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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 職業 依頼人 傭兵 他 術技 一覧編集 エターニア エターニアリッド・ハーシェル ファラ・エルステッド キール・ツァイベル チャット コメント欄 リッド・ハーシェル [部分編集] 戻る 「食べたいときに寝たいだけ寝る、寝たいときに食べたいだけ食べる、何も起きず平穏ならそれが一番」 「誰かさんが後先考えずに『愚かな・・』とか言って家畜のキールをみ~んな逃がしちまったり、全部責任は俺が取るんだぜ」 「うわぁ!か…顔だけは!」「昔々そそっかしい女の子は・・・・・・・」 「倒産ーーーーーーん!!!」「俺だって・・・負けられなぁぁぁぁい!!!」 年齢:18歳 性別:男性 身長:178cm 体重:62kg 声優:石田 彰 称号:早食い王 真の極光術師 『テイルズ オブ エターニア』の主人公。 猟師の北京原人。 ファラに引っ張られる形でバンエルティア号に乗ることになり アドリビトムのメンバーとして活動している。 ファラに振り回されるのが日課。 食い物を食うのが仕事。主に痛んだ残飯処理が彼の任務である。 どのような賞味期限にもめげない鉄の胃袋を持ち、謎の腹痛にも負けない。 でもリフィルとアーチェの料理だけは作りたてでもカンベンなw 自然に逆らわず、全裸で生きることを信条としている。 川´_ゝ`) 「OPに出られない?何、気にすることはない。私と仲間だな。」 原作では「真の極光術」の使い手であるが、今作にはあまり関係しない。前作同様、極光剣は無し。 今日のテイルズにおける派生技は大体がリッドが初出。例:魔神連牙斬、雷神剣、風雷神剣、散沙雨、虎牙連斬、閃空翔裂破、真空裂斬、空破絶掌撃、風刃縛封、緋凰絶炎衝、龍虎滅牙斬、風塵封縛殺…技や秘奥義を大量に継承、流用されまくっている為、リッド固有の技は今となっては、「翔雨裂空撃」、「閃空双破斬」、「真の極光術」だけである(なりダン、マイソロでのあたま等への流用は除く)。 ちなみに「猛虎連撃破」はGBA版のファンタジアでクレスが逆輸入で使えましたもっとも、レイスが「ひゃっほうへ・・・」もとい、極光壁を使えるため、極光剣と極光波のみになるが。 後世の作品に継承されまくってるのは、それだけバランスが良い技が多いんだと思っておこう! 仲間を守るカウンター秘奥義を使えるのは彼だけである。カッコヨス。しかし、極光波は使用タイミングの説明が若干不足ぎみで、ラスボスの技を返せる事を知らず敗北するプレイヤーが多数いた。(というか特殊な方法でもとらない限り、返せないとラスボスの技で確実に全滅する) 好みのタイプ:「料理の上手な女の子」(マイソロ1では「うまいオムレツを作れる女の子)…うん、ファラだなちなみにファラ関連のネタでは、ネガファラクリア後の「応援したい人」とか何とか言ってるスキットは原作に元ネタあり。原作だと聞き手はカノンノではなくチャットである おそらく前作·今作共に最初期から使用可能な唯一のキャラ。前作ではOPに大きく出ていたが今作では出られなかった。使用キャラ増加の弊害である。その分序盤からのイベント出演回数やスキットの多さなどで穴埋めをされてるから大丈夫!マイソロ3では今度こそOPに出演してほしいものである。OPといえば、彼はグレイセス以前までのテイルズで唯一、原作OPで子供の頃の姿が見られる。短髪でなければ、女の子にみえる勢いになる俺は末期である。むしろ普通にショートカットの女の子に見える 何かと損な役回りが多い。原作でもファラやらメルディやらに振り回されるのが日課で、2人の代わりにお咎めを受けることも多い。前作の特典DVDではジェイドにボコボコにされ、ヴェイグとは拳で語り合うハメになる。 ジェ「すみません、ちょっとよろしいですか?」 ヴェ「こっちへ来い!夕陽の海岸で語り合おう!」 ジェイドとのかけ合いは、GVでのプレセアとゼロスで見る事が出来る。「うわなにをするやめ(ry」 書いてる絵師が悪いのか、彼の笑顔を見てると女に見えてくる人もいるそうなでも首から下は高身長にガチムチ筋肉とすこぶるガタイがいい そして彼の全身像を見てようやく男と分かる…笑顔が眩しすぎるうえに可愛いんだよ! 戦士なのか剣士なのか公式でもはっきりしていない。職業が猟師だからか。そういえば原作の初期装備は斧だった。原作では槍や大剣、短剣まで装備できたのだが今作では不可。加え盾も装備不可。 原作では、クレスと同じ愚を犯すように槍の端っこを持って戦っている確かに大剣すらも片手で振り回す剛腕だが、幾らなんでも槍の端っこは無いだろう。キール、武器の持ち方ぐらい指導してやれクレスは修行感覚と言えるがまだ良いものを、リッドは何故槍の端っこを持つのだろうか…突っ込み待ち?「モーションの使い回し」と野暮な突っ込みをしてはいけない 今作では双剣士、大剣士、忍者に秘奥義を伝授したが、忍者は技名しか覚えられず、きっとこんな感じとフィーリングで奥義にした。しかし、風塵封縛殺はジュディスやしいな(ラタトスク)が継承した。 初代・ヘソ出し主人公。というか、腹筋出し主人公。ハッタリ筋肉じゃないよ。狩りで鍛えたから、しっかりキッチリ、ガチ☆ムチ☆の"腹筋出し猟師"だよTVアニメ版では、更にガチムチに。左右非対称のレガース履いてたり、手甲がエライことに。腕輪も左腕だけ装備。 キャラデザ担当のいのまた氏の趣味で「珍しい格好がいい」とのことで、このようなオープンで薄っぺらい格好に…※ちなみに、いのまた氏の一番好きな腹出しキャラは同じくナムコの格ゲー『鉄拳シリーズ』の平八 +TVアニメ版の腹筋出し主人公 ガチ☆ムチ☆ リッド君 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヴェイグ程まではいかないが、何気に身長も高い。今作では「いい体格」という印象を図らずもギルドメンバーに与えている。 とりあえず、手甲が異常発達している。重そうだな、おい…TOHでも原作のほうのイラストで「少年猟師の変な手甲」という名前で出てたが、むしろこっちのほうが… TVアニメ版は、当時衛星放送で公開された全13話のオリジナルストーリー。今でもYoutubeとかでも見れますよ、っと。しょっぱなの1話目から、リッド君は魔神剣や虎牙破斬などぶっ飛ばしていってくれてます。 魔神連牙斬や雷神剣、そしてあの「風! 雷神剣!!」も聞けるぞ! そして、アニメ版でのリッドはかなりモテモテである。そして、OVA故か、若干(といか、かなり)下ネタが…未成年はあまり見ないでね☆ アニメ版エターニアはキャラデザの前田明寿氏の画風があまりにいのまた氏と掛け離れてることもあり、原作ファンからのウケが悪く、テイルズファン層の間では黒歴史扱いされてることが多い。原作ゲームの発売時期と同時期のタイアップ企画だったんだからネタばれを避けるためにもオリ展は仕方ないところ。まあ叩かれてるのは主に絵なんだが。 インフェリアでの話なためレイス、チャット、フォッグは登場しない、というかラジオなんかでもメインの四人ばかり強調されて他の三人…特にチャット、フォッグの影が薄く… 食いしん坊っぷりは原作通り。エビのしっぽは不味いから食わない派。基本的に好き嫌いは無い。骨と同じ感覚なのだろうか? バンエルティア号改造中は食料庫の整理(もとい始末)担当。何食っても平気な超合金の胃袋の持ち主なので、ある意味適材適所。 寿司屋でコングマンを負かした過去がある。明らかに負けてるのに勝つ詐欺的方法もあるが…。 ※PSP版では修正されています。ご安心ください。 勘違いされやすいが彼は味音痴では無い。ただ味の許容範囲が異常に広いだけである。 好きなことは空を眺めること。基本行動→喰う・寝る・狩り・空をボケ見で1日を構成する。だが、彼をニートと勘違いしてもらっては困る。生活力は恐らくシリーズトップなのだ。 「何もないのが一番。食いたいときに寝て眠いときに食べる。それが俺の生き様だ」という通称「リッド節」を金玉条としている。 他の部分で魅力がありすぎてあまり気付きにくいが、リッドもスタンやカイルに近く、よく寝る。フェイスチャット中に突然爆睡したり、日常ならば放っておくと昼過ぎまで寝てたりする。ただし、寝起きは悪い方ではないようだ… 嫌いなものはオバケ、怪談の類。ちなみにこれはラシュアンの惨劇によるトラウマから。「黒いオバケだ…」しかし戦闘になるとゾンビだろうが幽霊だろうが一切の躊躇も見せずに叩っ斬る。割り切ってるらしい。 原作でのチャット(会話の方)で分かるが、海がしょっぱいことを知らなかったりするなど、若干無知なところもある。 公の舞台に立つと極度に緊張する上がり症。そのため、原作の闘技場では盛大なキャラ崩壊を起こしていた。「勝つだけじゃ面白くないですから魅せる戦いをしますよ。…ふふふ」「えっと…俺…私は…がんばるです」etc. 他作品への出演は、アビスにて闘技場でゲスト参戦。女子3人(ミント、フィリア、ナナリー)とのパーティだったりと、ちょっといい思いをしている。ハーツでは「少年猟師の変な手甲」を入手することで、支援技「極光壁」で参戦してくれる。やっぱり、かなりの高性能。アイテム名が「少年猟師の変な手甲」だが、リッドはむしろ"青年"のイメージが強いような… それに、手甲もそんな変ではなかろうに…余談だがカイルのマッハ称号は「マッハ青年」である、リッド18歳、カイル15歳なのに… グランマニエの要人がこようと「通常攻撃は(ry」 ルークとは、似たようなところがけっこう多い。1:赤髪、主人公、腹筋モロ出し、剣を装備出来る、雷神剣が使える、知り合いに高身分の人物がいる(リッドはレイス、ルークはナタリアとか) 2:若干無知、グータラな生活の経験アリ(リッドは日常的に、ルークは軟禁という名目上、仕方なく…?) 3:カタカナの秘奥義を持っている、特殊能力は光を放つ技で若干そっくりなのがある(極光壁⇔レイディアント・ハウル) 4:本編に登場する中で、自身のもつ特殊能力が2人→自分1人になっている(真の極光術…レイスが中盤で退場 超振動…アッシュが終盤で退場) リッド戦(およびファラ戦)で流れるBGM「ETERNAL MIND」は、もともと戦闘用の曲ではなくイベント曲戦闘曲として初採用されたのはアビスの闘技場団体戦のエキシビジョンマッチ ちなみにアビスでは、通常は歴代BGMメドレーが流れているのだが、リッドの極光壁と同時にこの曲に変わる。 また、アビスの極光壁は原作どおり大ダメージ+味方全員蘇生(極光波の効果)と、曲といい凝った演出を見せた。 前作では風雷神剣の「風! 雷神剣!」という独特なイントネーションが話題に。ちなみにこの発音の初出はOVA内にて。原作でも「魔神・剣!」「風・塵! 封・縛・殺!!」とかある。気合が入って無いのか入れすぎて抜けたか「これでとろめだぁぁ~!りゅーこっ!めっつっ牙斬!!」という物も… (極光壁⇒)極光術も秘奥義として扱うと、歴代シリーズではスタンに次ぐ7つもの秘奥義が使えるトンデモ主人公。龍虎滅牙斬、緋凰絶炎衝、風塵封縛殺、極光壁、極光剣、通常極光波(エターナル·インフィニティ)、特殊極光波(インフィニティ·リヴァイヴァー)ただし、全員共通の隠し秘奥義を含まなければ、スタンよりもリッドの方が多くなる(スタン…8つ→5つに減るため)なお、カットインは原作2個(緋凰絶炎衝と風塵封縛殺)、北米版アビス2個(緋凰絶炎衝と極光壁)、今作1個で計5個。 「終わり終わリッド!」は今作でも健在。「もう…いねぇか…」。原作では「も~稲科~」に聞こえる。 今作でもそう聞こえないことも無い 実は漆黒の翼の一員である「黒マンボウのリッド!!」 一応、極光術師(晶霊と交渉を持ち体内でフリンジさせる)でもあるから、晶霊の力を使って属性技が使える。そのため我流でも雷神剣とか鳳凰天駆使えます。エターニア制作の時点では、紅蓮剣と猛虎連撃破が、断空剣と閃空翔裂破が奥義で被るので、単独技でなくしたのだろう。(その制約の無い今作では紅蓮剣が使える) 魔法剣士や同じ極光術士のレイスも雷神剣及び風雷神剣は使える。川´_ゝ`)グラ二デには晶霊がいない?何、気にする事は無い。大晶霊はいるだろう?しかしグラニデには晶術、導術、魔術、魔法(プリセプツ)、譜術があるので凄く説明しやすい ロニだって修行の成果で雷を呼び起こせるんだ。きっと不可能じゃないさ。 ロニには晶力と言うある意味誰でも使える力があるからまだ説明しやすい。晶霊力はクレーメルケイジかそれに代わるものが無ければ使えない。しかしそれがリッドやレイスの場合フィブリルの可能性もあり。紅蓮剣などが使えない理由は、上述の通り。(晶霊力が使えるなら一人で紅蓮剣も使える?) 実は忍者だったとか(風刃縛封的な意味で)リッド「あれは風刃縛封風刃縛封詐欺だ!」 とりあえず、剣技などで魔神剣・裂空斬・閃空裂破ができる時点で人間離れしているのは確かである。 もっとも、彼の幼馴染には何の能力も無しに足から火を噴くスーパーガールも存在する。Eキャラは設定など皆無なのだ。クレス・ジョニーの件と合わせても、恐らく初期の古い作品は今の新しい作品に比べて細かく設定してはいなかったのだと思われる。 ジアビスの特典DVDでは喧嘩っ早い部分が出てる。実際は面倒事をさっさと片付けたかっただけだがちなみに、当時の会話 リ「どうせ最強のヒーローを決めるための大会だ。さっさと始めて、さっさと帰らせて貰うとするぜ。極光の輝き、見せてやる!」 ク「なんの!時空の奥義で打ち砕く!」 セ「全員まとめて投げ飛ばしてやる!」 それに差し引いても自分が速攻で優勝するようなセリフである。まあ、極光術は非常に強力だし、気持ちはわからんでもないしかしルークの超振動や時空剣技、スタンのPS皇王天翔翼などは十分に脅威と言える。龍虎は「エターナルブレイド」で返されるし…リッドは緋凰絶炎衝使い放題、風塵封縛殺の鬼畜な発動条件、無限極光剣が強みだな。とりあえず、何らかのトンデモ設定な術技を持っている主人公がやたらと多い、ということは分かる。 エターニアは改造がしやすく、とくにリッドはよく改造技を作られている。実際、体験版が解析されたりもした そして、ネタの意味を知らないおバカさんな方々が、実際使える技だと思いこみ、よく騙されている。「天覇極光斬」「蒼神龍撃」「四神降臨 -玄武- -蒼龍- -白虎- -朱雀-」「四門開放」「黄龍」「ニーベルン・ヴァレスティ」など余談 四神の場合、正しくは"蒼龍"ではなく、"青龍"。「ニーベルン」はヴァルキリープロファイル(トライエース)より。 「天覇極光斬」は「義憐聖霊斬」の元ネタの噂あり。↓↓は改造技の動画。『ネタ動画』であることをお忘れなく…http //www.youtube.com/watch?v=qgunNoEjVwM (蒼神龍撃・四神降臨・四門開放・黄龍) http //www.youtube.com/watch?v=xUrBzucwzhQ (天覇極光斬) http //www.youtube.com/watch?v=h6EVWfFzoNE (ニーベルン・ヴァレスティ) アビスの特典DVDではなぜかジューダスのメルニクス語を解読していた。おそらくオージェのピアスを装備していたものと思われる。ジューダス…インフェリア語で十分でしたね。 ハロルドによるとメルニクス語講座だったらしい。翻訳機にたよってる奴の講座ってどーゆーことよ? 彼の称号・ウィスマスターのせいで今日も僕らは「よっしあーがリッド!」 こんな彼だが、高いカリスマ性とやる気のなさに好感を持てることから、人気投票では毎回上位にいる。第1回…5位 第2回…6位 第3回…11位 第4回…16位 初期の作品でリメイク・続編などつくられていないにしても、この順位は素晴らしい。さすがだな、リッド! なお、テイルズオブバーサスには、ウォールブレイカー(2Dミニゲーム)でのみ参加。当初、ヴェイグと共に、シリーズの主人公で参戦未確認だったので、もし主人公は全員参戦するなら期待がかかっていた…というか、ホント出てほしかった… 秘奥義「極光壁→極光剣」にして。 +エターニアの名称の由来 本作には、天文学や天文学者にからむ名称が多く登場している。 キャラクター リッド・ハーシェル……ウィリアム・ハーシェル (天王星を発見、赤外線放射の発見) ファラ・エルステッド……ハンス・クリスティアン・エルステッド(初めてアルミニウムの分離に成功。磁場の強さのCGS電磁単位Oeの由来) キール・ツァイベル……りゅうこつ座(the Keel)(南天の星座) レイシス・フォーマルハウト……みなみのうお座の恒星"フォーマルハウト" フォッグ……Fog(霧)。気象現象。 リシテア(フォッグの妻)……木星の衛星"リシテア"。 ヒアデス……ヒヤデス星団 ゾシモス……実在した錬金術師。 ガレノス……実在した医学者・哲学者。 セイファート……セイファート銀河 ネレイド……海王星の衛星"ネレイド" レグルス……獅子座のα星 "レグルス"より 世界観・道具などインフェリア……inferior(「下の」という意味の英語の形容詞) オルバース界面……ハインリヒ・オルバース(「オルバースのパラドックス」を提唱) セレスティア……celestia(セレスティア/シレスティア、ラテン語で「天界」の意) バテンカイトス……くじら座のζ星"バテン・カイトス"(アラビア語で「クジラの腹」の意) エラーラ……木星の衛星"エララ" リバヴィウス鉱石……ドイツの錬金術師 アンドレウス・リバヴィウス。 ムーンクリスタル……Moon(月) 術技極光術……極光 = オーロラ(Aurora) シューティングスター……Shooting Star(流星群) (メテオスォーム……Meteor Swarm[隕石群]) デュアル・ザ・サン……The Sun(太陽) プリズミックスターズ……Prism(プリズム、分光、スペクトル) Star(星) エクスプロージョン・ノヴァ……Nova(新星) ディメンジョナル・マテリアル……Dimension(次元) ブルー・アース……Blue Earth(青き地球) 番外オベロン社(デスティニー)……天王星の衛星"オベロン" フェンリル(モンスター)、ハティ(ハリエットの愛称)……土星の衛星 +以下声優・他作品ネタ 一人七役ができる本来の役に加え、父・母・弟・妹・祖父・祖母の6役を同時にやった。 妹の後に父を聞くと石田氏の凄さにびっくりできるかもしれない。 霊界探偵(二代目霊界探偵)だった頃で、究極の闘気「聖光気」を持つ。この頃はまともだったが、ある事件で精神崩壊。こちらも1人7役になってしまった… 実は龍の化身である ちなみに弟はリチャード(12歳のほう)である仲間には火の魔女イネス、上官ユーリ、シノビのステラ、弟のリチャード(12歳)、雷の魔女ヒルダ、水の魔女パティ、風の魔女キャシティなどがいる。 敵にはウルシー、ルキウス、ルカ、バルバトスなどがいる。 双頭の龍に取り憑かれた双剣士。取り憑かれた原因がコレット達にあるのは言うまでもない。原作ではモルモが担当していた。キャラを意識したためか原作より掛け声にやる気がない。 マルタに惚れている。 仲間にアルベール、敵にミルハウストがいる。 実は一昔前、女性役をやってたそうな 「あいつは(キールは)馬鹿です…」小さい頃は、キールの課題に振り回されていたさらに、婚約者であったマーテル様を、のちのちキールにとられた 昔、セネルと一緒に戦っていたセネルとの決戦時は、種割れして「極光剣」のダブルセイバーで"運命"ごとブチ壊して戦闘不能に。「この(セネルの)馬鹿野郎!」 スタンとはライバル同士である 小型のロボット作成が趣味 専用の母艦や搭乗機が「エターナル」「インフィニット」とやたら関連性が深い イヤッッホォォォオオォオウ!面白いねぇ、せんぱい。 僕はプロだ。 うん☆b あたま「どうして極光壁使えるの?」リッド「それは、秘密です♪」「謎の神官(プリースト)」を名乗っているが、実は獣王に作られた魔族。中間管理職的な役割。 しかし、その力は獣王ただ一人の腹心である為、魔族の中でも魔王、側近に次ぐ力を誇る。 マローネからは「パシリ魔族」「後姿がゴキブリ似」「便利アイテム」等、ヒドイ言われ様。 名前が同じで全くの別人だがフィリアとは犬猿の仲。 元ヤンのプレセアとは深い絆で結ばれている 「ヅラじゃないリッドだ」アルベール「あ? テメーはヅラだろ。ヅラァ」 丸太「うっさいハゲ、ミルハウストや鬼畜大佐と一生攘夷してろアル」 モルモ「二人とも、そこら辺にしときましょうよ。クロスオーバーってレベルじゃねーぞ!」 クラトス「モルモ!後ろ!後ろ!!」 ユーリやリオンらと特別課外活動していたりする。rァ どうでもいい フォルトゥナを体内に宿せたりします オベロンも宿せたりします アリスちゃんも宿しちゃいます 「この先には、僕の夢がある!」、「夢はまだ、続いている・・・」ディムロスと共に天下統一を狙う仮面吐血軍師。 ホモ疑惑、空気王といい勝負 最強の霊獣・ミント(SFC版)に乗って、スーパー宝貝「雷公鞭」を振るう仙人。最強の道士と言われているそこ、道化師とか食い倒れ人形とか言わない! ミトス弟子であり、かつ彼の最初の話相手でもある。 スタンと共に戦うガーディアンズロニのアジトでスタンとシャオルーンと一緒にバルバトスに立ち向かったのに最終話では忘れられていた 砂隠れの5代目風影。一尾・"砂の守鶴"を宿した人柱力。「砂」を自在に操ることができる。「砂縛柩」→「砂漠送葬」って、「風刃縛封」→「風塵封縛殺」っぽいよね☆ 姉はシャオルーン、兄はレイソル・キャスタニエ(エミルの叔父)である。 元・先生(現・部下)は、里の上役であるヴァン氏。 幼い頃、叔父(母方の弟)のキールに殺されかけたことがある。 人を殺すことで自身の存在を感じる狂気の忍だったが、だってばよのおかげで改心した 猫のことを守って散った漢。「君に会えて、よかった・・・」しかし、終始そのパートナー(アーリア)には目もくれず猫一直線。最期の時は目すら合わさない始末。 ちなみに、猫(と、ついでにアーリア)をマウリッツの必殺技から庇って散りました。あんた、漢だよ…!あれ?熟女マn(ry ジョウトのキキョウシティ・ジムリーダーで鳥使い。空を飛ぶことを夢見ており、手持ちの鳥と共にハンググライダーで飛んでいる。 鳥至上主義的な思想を持っている。鳥はすばらしい! 鳥こそ最強!要は、言いたいことは「鳥なんて電気技でイチコロとか言ってるヤツ、ちょっと表出ろ」である。 コレット、グリューネ、モーゼス、プレセア、キールの胸から心剣を取り出すことが出来る。キールによって究極心剣を取り出される キールとは何かと共演することが多い 「歌はいいねぇ。リリンが生み出した文化の極みだよ」フィフスチルドレンであり、正体は最後の使徒 「自らの死、それが唯一の絶対的自由」 「僕は君に逢う為に生まれてきたのかもしれない」 『ダイク』が大好き 十代にして世界的なピアニストであり、その演奏を聴きに来たセネルとクロエを爆弾で殺そうとしたことがあるメディア媒体によってはセネル=リッドだったりもする。 ゲーデやクレスは同い年の異母兄弟であり、リッドが1番下の弟である。 電子の海でロボットと化したりする。軍に所属した時のオペレーターはエステル。ここでもやっぱりメディア媒体によってはセネル=リッドだったりする ルート次第では、キール(=チェスター)とコレットの手によってテロ集団へ拉致されたりもする 現代視覚文化研究会での暴走っぷりがハンパない ナナリーと契約をした悪魔。ナナリーの寿命を吸い取って本来の姿を取り戻す。クラースとは、漫画では元同志で敵だが、実は兄弟。 ポッポの親友でクラスメイト。ポッポとマルタのキスを促した張本人。 コハクと共にポッポとマルタの関係をからかったりしている。 同じ学園の生徒にシャーリィがいて、担任はアスラ。 ポッポのシスコンっぷりに危機感を抱いて説教もした。是非ウチのチェスターにもよろしくお願いします。 冒険に憧れるドラゴンマスター志望の少年。リメイク前の声はフィリア山賊の頭領スタン、エリート魔法使いモルモが仲間に居る 『笑う正論』。防衛部・図書特殊部隊所属 青にして青、5番目の絢爛舞踏、唯一人の女性の為に生きる人外の伝説、豪華絢爛たる光の舞踏周りには雰囲気から『ぽややん』と呼ばれているが実は演技、アニメ版は本気でぽややん しいな、アニー、ティトレイ、ユアン、SFC版ミント、アガーテ、イオン、ディスト、モルモ、ボッコス、デミテル(TOF2)、キールは同じ部隊所属だった媒体が変わるとチャットがいたり、アニーがナナリーになったり、ティトレイがデクスになったり、モルモがエミルになったりする イナンナとテネブラエは教官だった マリーとダリスは学生軍幹部だった しいなと付合っているしいなに近づくためにサンドイッチを毎日のように作って持ってくる 親友はティトレイ、初めてプレイするとやたら丁寧にプレイ方法を教えてくれる アニーと幼稚園が同じだったが再会してからもお互いわからずにいる ギリオーヌの養子になる ギリオーヌの船では希望の戦士と呼ばれている 次回作白の章、緑の章、青の章にもでてくる。 大昔の豪華客船に乗った画家の青年だったちなみにヒロインはリフィルで船員役でクラトスもいた 神候補で、キールとナナリーにそれぞれ力を授けた。地獄に落ちた後、彼らのお陰で神となった 最終幻想版マイソロで穴子派でシャオルーンやロニ、シャルティエ、リオン、ワルター、キール、カイルと対峙した変態オカマブーメランパンツ。やたらとシャオルーンに固執する危ないヤツだが、何気にすることはない実は兄弟だが何気にすることはない バンエルティア号でソーディアンを見つけ、そのことからコレットとスパーダにつけねらわれる。 「きらめいててごめん…」カルセドニーに胡散臭がれている俳優、また妖祓い。クラースとは仲が悪い。アリエッタを式として使役している。 とある宇宙船の乗組員の一員。名前のセンスが何とも形容しがたい。自社で勝手に「オススメSFアドベンチャーRPGシール」と言うけったいな代物を貼り付けていた。 この会社の代表作に「里見の謎」がある。気になった人は調べてみよう。 自分の通ってる学校に先祖の秘密の部屋があることを知り、数年かけて探し当てた人。先生ウケが良い似非優等生。 将来のペットは蛇。 自分の日記に魂の欠片を移植した子。 幼い頃はカイルであり、年を経た現代ではフォッグになる。 某『聖なる焔の光』と同名の砂漠育ちの田舎者。邪悪の化身が父親だったり、右腕を切り落とされたりといろいろな目にあったが最終的に立派な騎士になる人。中の人的に、ゼリーだったこともあたかも知れない。DVDだとブタバルドが声を当てている。 「んふっ」が口癖のテニス部マネージャー兼部員。 某戦隊物シリーズで2007年は解説蝿役、その前年の2006年は見た目が駅伝マスコットキャラの邪悪竜役だった。 平成ライダー第9作目で「テンション・フォルテッシモ!!」とハイテンションな、主人公をパワーアップするルーレット型ドラゴン役。そのハイテンションぶりからよくシリアスな場面をぶち壊してしまうことが多い。そして声のトーンがほぼ上記の解説蝿に近い。 「心」が欲しいある組織の六人目。が、フレンによって倒される。また同じ組織にクラトス、テネブラエ、セネル、ヴァン、バルバトスがいる。 通称“白き雲”の召喚師でもある。アニスやルーティらと競演した。 帝国の皇子であり、主人公の親友だったが途中で決別。主人公と決別後はクロエ・ロイド・ダリル・ルキウスと行動を共にする。なお、クロエとロイドは後に主人公側に合流する。 兄はジェイド。ジェイドの部下にはイネスとポッポがいる。 実は母親の名前は『グリューネ』である リーガルが太陽意志をやっているとあるゲームの三作目では人形遣いのイモータルとして登場。チャクラム、鞭、召喚などで攻撃してくる。また、主人公の兄を操ったことも。 ファラ・エルステッド [部分編集] 戻る 「うん、イける、イける!」「飛燕れんきゃくーwwwww」「サザンがぁーwwwww」 「さつげきぶこぉーけぇーんwwwww」「萌えろーーーーーー!」 年齢:17歳 性別:女性 身長:161cm 体重:46kg 声優:皆口 裕子 称号:無鉄砲 「そそっかしい女の子」 『テイルズ オブ エターニア』のヒロイン。 世の為人の為に奮闘するギルド、“アドリビトム”の発起人。 積極的で情熱家。正義感が強く他人の不幸を看過できない。 国や世界を破壊するギルドを立ち上げて活動しているが、 やる気が空回りしがちで、リッドが主に尻拭いをしている。 川´_ゝ`) 「尻拭い?なに、気にすることはない。ちなみに私は、リミッターを解除した後の尻拭いは、仲間にやらせているのでね。」 原作の仕様と同じく、二回までしか繋げられない。(バーサスでは3回攻撃ができていた)でも原作と違って外伝では技の区分けが地上技・対空技・空中技・強打技じゃないので忠実な原作再現じゃない。付け加えると原作では秘技は「点穴縛態」オンリーである。 極光術や魔術の恩恵を持たず、己の体が武器という一般人に限りなく近いスーパーガール。しかも原作では素の防御と回避の成長率がパーティ一。念のために言っておく。彼女の本職は「農民(ファーマー)」である。ユーリ「イケるイケるの嬢ちゃん、いい仕事してんなぁ」もっとも、そのユーリ氏とはバーサスにてコンビを組むことに。(しかもシナリオあり) そのため、Sではリフィルに「本当に人間なのかしら」と言われるほど。 アルベイン流と同様、レグルス流の体術には何らかの秘密があるのだろう。そのレグルス流創設者のレグルスは原作の隠しボス。創設者だけあってファラを凌駕する体術で圧倒してくる。ファラと同じ技はひとつも使わないがなに、気にすることはないしかも最終奥義にナイフを使ったりする… レグルス流は「あらゆる武術に精通する」流派らしいのでモーマンタイ? 今作での通称「イケるイケるのお嬢ちゃん」。自操作で戦闘開始すると「イケるイケる!」と言ってくれます ネガキャラ化の理由が原作に非常に忠実なキャラ。その様はまさに悲劇のヒロイン。 ネガファラの秘奥義カットインは必見。全員巻き込んだ火龍炎舞は鬼畜。眼が赤い。そして怖い。原作では獅吼爆砕陣、火龍炎舞の2つが秘奥義。Sでのゲスト戦時は火龍炎舞は使わず獅吼爆砕陣を使用する。初めて正式に秘奥義をつけて貰ったヒロイン。原作のカットインが少なくても全然気にしない。カットインの数は原作と今作とバーサスの3個だけ。どれも火龍炎舞の時に見られますちなみにTOGのソフィが隠し秘奥義に使うまで火龍炎舞を使えるのはずっとファラだけだった オムレツを作らせたら最強である。リッドだけでなく、マオも彼女のオムレツのファンの一人。 個人クエストで最近調子が悪いことに頭を悩ませていたが、原因は強すぎるバンエルティア号の厨房の火力であった。 ハードチーズを使った新作「メレンゲオムレツ」はパニールをも唸らせるほどの絶品。 なりダン3のオムレツ(ファラ直伝)の効果は「HP・TP全回復」。 Eでは物語のクライマックスで「帰ったら腹いっぱい食いてぇな!ファラのオムレツ」とリッドに言わせるほど。しかしこの台詞、どう考えてもプロポーズである。 スリーサイズ B83・W58・H84。 そんなにあるように見えない?そもそも身長161cmに見えない? いのまた原画にツッコむだけ無駄と言うものである。攻略本にて「胸無いし(笑)」などと書かれていた。 アレンデ姫のウエストの細さに衝撃を受けてダイエットしようとしていたが、スリーサイズ上ではファラのウエストのほうが細かったりする不思議。ちなみにアレンデはB85・W59・H86。アレンデのほうが胸があるから相対的に細く見えたんだよきっと。 姫様はドレス着てるから、コルセット的なものによる補正もあったのかもしれん もしファラ原画をお目にかけた時は足首に着目してもらいたい。彼女の足では鷹爪蹴撃の負荷にすら耐えられないであろう。 彼女の技はあまり後世で使われ続けていない。なぜだ?というか、敵さんの方が使っているような… 臥龍空破とか双撞掌底破とか。使用者は主にシンク。 鷹爪蹴撃、治癒功、飛燕連天脚、(殺劇舞荒拳)、散華猛襲脚(→三華猛襲脚)+三散華はリーガルが使用。殺劇舞荒拳はもはや別技か…? ファラはパンチメイン(正確に言うと下段回し蹴り→パンチ→蹴り→掌底破→飛燕連脚→飛び込み蹴り→アッパー→サマーソルト→アッパーの連携技)、リーガルはキックのみ。いちおう体術という共通点はあるが。まぁ、"拳"だからと言って手技だけとは限らない。あくまで「拳法」の"拳"であり、足技も拳法なのだから。 なに、気にする事は無い。ファラの時点で初代の殺劇の使い手のスタンの殺劇舞荒「剣」から殺劇舞荒「拳」に変わっているのだからな。※「拳法」とは、現代では、打つ、突く、蹴るなどの当身技による徒手武術を意味する。 三散華、連牙弾はときどき伝わっている模様。結論…伝わっているのはいるが、続けて出るのではなく、時々チラホラ出てる…って程度。うまく伝わりきれてない…? リーガルが点穴縛態使ったら足の匂いで動きを止めたようにしか見えない。 +以下声優・他作品ネタ 某ドラマCDでは主人公を家まで起こしに来る元祖幼馴染みキャラの一人である 謎ジャムは…いえ、なんでもありません リオンを更生させ結婚した美術の先生で、エステルの恩師。 リオン曰く、年齢を聞いてはいけないらしい(漫画版)。 すると部外者に星(ヒ〇デ)が降り注ぐっ ふーちゃん何やってるのー? 勘違いチャンピオントーマの娘。父いわく非行少女ならぬ飛行少女になった。2歳で地球一周したクォーターサイヤ人 オリンピックで金メダルを取るほどの柔道の才能を持つ「レグルス流武術は一日にしてならずぢゃ」byフランコ師匠 旦那にユグドラシル、息子にスタンがいる。 「ラブラブ?(笑」と、いきなり聞いてくる 先輩のウエィトレス役 ほぼ毎回怪物に関わる事件に働いてる屋敷が巻き込まれるのだが大体スルーできてるか気付かない究極の幸運の持ち主 とある英雄の話の6番目のさる王立学園の生徒でミミーとルキウスの親友その正体は・・・・ ティトレイと辺境の国を救ったダイナマイトを使いこなす勇敢なファラ シャーリィを従える女神で、くちなわに預言書を授け100年間戦い続けるように命じる クレスをハイレグ衣装で支えている。敵は西へ向かうロニ・キール・リカルド・リッドの一行。 YAWARAな関係で、投げ技が欲しかった。ファラも投げ技使ったらセネル涙目だろ…個性的な意味で…(セネルの触れ込みは「歴代テイルズのパーティキャラで唯一投げ技が使える」なので) ちなみにロニとは巴投げがきっかけで始まった仲である キール・ツァイベル [部分編集] 戻る 「バイバとか言うな! ふぃぶりるというものが無いのか、お前は!?」 年齢:17歳 性別:男性 身長:174cm 体重:51kg 声優:保志 総一朗 称号:ボサボサあたま ポニ男 ファラやリッドと幼なじみの学生。 ファラに無理矢理つき合わされ、バンエルティア号に乗る。 しかし本人としては修士論文の研究調査を兼ねているつもり。アドリビトムのブレーン(一応)。 川´_ゝ`) 「嫁がいない?何、気にすることはない。私なんて18年経っても独身でね。」 職業は学生服を着たビショップ ファラ同様、ほぼ一般人に近い人物。あくまでクレーメルケイジを持った光晶霊学のいち学士である。クレーメルケイジがなければ術も使えないので本当の意味で一般人。 序盤は確かにアドリビトムのブレーンなのだが後々、考古学者や研究者、そして天才科学者が次々加入してくるので所詮は学生のキールは空気に···。シリーズのブレーンが集う科学部屋からも弾かれ、否定した説や理論を他のメンツに見事に立証されるという引き立て役のキャラと化した。 結果として、頭がいいというよりも頭が固い部分が強調される結果となったもっとも、原作でもレオノア百科を丸暗記してそれ以外信じず、「頭が固い」とは言われていたが・・・。ただ、ミンツ大学に飛び級で入学したので天才の素質はあると思われる。 まあ頭の良さよりもプレセアへのアタックが強調されまくっている某天才児に比べればムダ知識を披露できた分マシかもしれない・・・。 一応アンテナ制作には関わっていたようである。今作ではさんざんな扱いな彼だが、原作では「ドクター・ミンツ」の称号でメルニクス語を翻訳できるようになる(しかもセレスティアンのメルディより読める)。 4人組(リッド·ファラ·キール·メルディ)の中で唯一、他作のエキシビジョンマッチに出た事が無い。 嫁(メルディ)がいないのでずっとインフェリア版キール。※インフェリア版キールとは登場初期の自己中心的で頼りの無い頑固キールの事。中盤から光の橋の力(?)で生まれ変わる。 セレスティアの技術<インフェリアの技術 仲間<出世 世界<自分 メルディ=出世道具 後半はこう変わる→セレスティアの技術>インフェリアの技術 出世に興味なし 世界>自分 メルディ=大切な人リッド「キール!お前・・・でかくなったな」byドラマCD というか、文句を言いながらも結局は助けてくれるツンデレ。 原作でのヘタレっぷりや短気な面があまり無いのも嫁が不在の影響か。嫁がいたら、めでたくバカップル成立? 原作ではクレーメルケイジの設定のため、使える術の印象が人によって違うキャラ。もっとも外伝ではキールは攻撃寄りに設定されがちだが・・・。次回作に嫁(メルディ)が登場した暁にはキールの技が一部削除(メルディに移る)かもしれない・・・。(なりダン方式?)それに伴って原作設定(フリンジ)に忠実に回復技が一部使えなくなるかも・・・。 好みのタイプ:「知的で、お互いを高めあえるような女性」らしい。本格的にメルディ=大切な人になったのはセレスティアに行って、メルディに徹夜でメルニクス語を教えてもらってからか・・・? 食べ物のタイプに関しては辛いものが苦手で、グラタンとかが好き。味覚が子供っぽいさらに、キャンプスキットで親に魚の骨をいつも取ってもらっていたことが判明。キールお前・・・。 「不可知なるものを知れ」の名言は存在せず。残念。(ちなみに彼の恩師マゼットの言葉である)「無価値なものぉ~?」byリッド クリア後のGVでは、スパーダと共にとある理由でいなくなったジェイドの代理を務めた。ほかにいなかったのか。 マクスウェルのおじいちゃんが元気かどうかにもよるが、シューティングスターを使うことでアーチェのコスプレをし、GROOVYな活躍をしてくれる。 「キールが木をきーる!」(原作)「熊がミンツで冬眠つー」(ファンダム1)等、ダジャレを言う場面もあった。 原作では召喚術が実質秘奥義だったが、今回は残念ながら秘奥義はなし。マイソロ3では召喚術を取り入れてブルー·アースを秘奥義として再現してもらいたいところ。難しいと思うけど…ハロルドのプリンセス・オブ・マーメイドが再現できるんだからできるんじゃない? デリスエンブレム所持、あと細かい条件多々で派生。マクスウェル→デュアル・ザ・サン → エタニティ・スォーム → プリズミックスターズ →ブライティスト・ゲート → エクスプロージョン・ノヴァ → マクスウェル・ロアー → ディメンジョナル・マテリアル→『ブルー・アース』 各術派生毎にコマンド入力を含む。 よくよく考えるとRはユージーン、ヒルダ、マオの三人掛かりのブルー・アースを一人で完成させる恐ろしい学生である。それを言ったら二人で発動する龍虎滅牙斬を一人で使いこなすリッドも・・・。と言うかPS組は後の作品で二人で発動させるものや何かを付加させて漸く発動するものを一人で発動させる事が多い。クレスとかスタンとか・・・。 ついでに原作で備えていたコマンド入力による詠唱時間短縮スキル(自操作時)もなし。メルディと比べて知力の伸びがよく、終盤はその知力ステから高い術攻撃力を誇る。フォッグには勝てないが… メルディと違いゼクンドゥス戦でのインディグネイション(裏インディグネイション)のボイスが通常と一緒、そのせいで気合が抜ける。(一応没ボイスには気合が入ったボイスもあるためナムコの設定ミスの可能性大)しかし気合が入っているとは聞こえがいいが、どっちかというと「いんでぃぐねいしょ~ん!」的なボイス。 カットインは裏インディグネイション1つだけ。しかもカットインはOPの切り抜きだったりする。 何気に、レイズデッドはラスダンに居るゼクンドゥスと契約しなければ手に入らない高等術だった。戦う必要は特になかった(任意)のが幸いか… ハードで挑むと泣きを見るかもしれない強さである(ゼクンドゥスが) +以下声優・他作品ネタ 「やめてよね。本気で喧嘩したらサイノッサスが僕にかなうワケ無いだろ。」「僕は···僕は···殺したくないのにーーーーっっ!!!」 プレセア関連でセネルと確執があるらしいそのくせ二年前はプレセアと関係を持っていた さらにその後、OVA・PSP版ファンタジアのマーテルに乗り換えた 種割れしても、秘奥義が使えない 「ならリッド!僕は君を討つ!」 専用母艦はエターナル、敵にはデスティニーやアビスという名の巨大ロボットがいた レジェンドという巨大ロボットとも戦う。中の人はロニ・デュナミス氏 プレセア「あんた、こーぢぃねーたーだからって真面目にてゃてゃきゃってないんじゃないぬぅおお!?」「うううぅうウェwwwwwっゑwゑwっゑwWwWwWwWwWwWwWwWゑwwっゑっううぅうぅぅぅう(泣)」 「テイルズオブファンダム?フリーダムの間違いじゃないのか?」 「守りたい世界があるんだ!」とロニを杖で串刺しに。 さらに「だからその命は君だ!彼じゃない!」とロニにカットインつきインディグネイション ディムロスを殺しかける。でも何故かディムロスは生き残ってて後にエターナルで和解ディムロスが生き残っていた理由は外伝で明らかになる。 外伝に同じ声のソックリさんがいる。こちらは境遇のお陰で、性格が色々と歪んでいる。「消えろ、消えろ消えろォォォー!!!」 ネタバレ の失敗作という理由で幼い頃からいい境遇ではなかったのだが、素質はいいので傭兵であるクラースとの戦いでは彼を圧倒していた。後にある人物との死闘で「人の生き方」や「誰かの代わりにはなれない」を伝えられた。因みにある人物は ネタバレ のレプリカではないかと噂されている。 「俺如キニ祟リ殺サレルナ?」「男が変態で何が悪い!」 エステルに料理をおすそわけしてもらっている 学校の屋根の上でエステルと激しい剣劇(?)を交わした思い出があるその際は杖の代わりに金属バットを装備していた 金属バットを片手にエステルとアリエッタを同時に相手をして圧勝した事もある。その時相手は無抵抗だったが何気にすることはないイエモン「キールさん、まさか…首なんか掻き毟ってないでしょうね?」 アーチェに橋から落とされた思い出がある アーチェのにーにーである。アーチェの叔父を殺めたのはキールだったりする。ウッディ!! アビスのイエモン、リバースの聖獣ウォンティガ、ロニと共に四天王を織りなすキールは自らを「K」と呼び、行動しているらしい。 ロニと比べると自分の固有結界はまだまだ未熟らしい +見るの? 内容は固有結界。これで内容を理解しろ 嫌なら見るな +後悔しない? 見ても文句言うな。自己責任で見るんだぞ? +良いのか?なら見せてやろう。これが僕の研究成果だ そもそも全裸には萌えがない!!服は脱がしても靴下は脱がすな!! 例えお天道様が西から上ることがあろうとも絶対絶対、これは萌え業界の鉄、則だぁぁ!! いいかよく聞けモンキー共!!ホモサピエンスと動物の違いはなんだ!?そう、衣服の着用だ!! つまり人は衣服があって初めて人なのだ!!それを全部脱がすことでしか欲情出来ない貴様らは人以下っ!! 動物と同じだぁぁぁ!!貴様ら全員を矯正する!!歯を食いしばれぇー!先ほどAVの脱衣シーンを引き合いにだしたな!? たとえばここにコスプレHビデオがあったとする、コスプレと一言にいってもその裾野は広すぎるっ!! それについて貴様らに講義することはB-29から落下傘で降りてきたヤンキー共に、 大和魂を一から説明するより困難この上極まりない!!だからここでは最も普及していると思われる制服系で説明することにする!! 制服系の御三家とは何か!?答えてみろ!!そうだなぁ・・・制服、体操服、スクール水着だろう!! 尚セーラー服かブレザーかの好みの違いは制服にカテゴライズするものとするっ!! もちろんブルマーかスパッツかの違いも同様っ!! スク水も紺か白の違いはあれどカテゴリーは同じ扱いだ!!どうだ、これだけでも甘美な響きがするであろう!! ではお前らの三人がこちらの内の一つずつ好みであったと仮定しよう!! おいノッポ!!お前は制服だ!!デブ、お前は体操服、そしてチビはスク水だー!! 頭に思い描け!時間は3秒、描けたかぁ!?妄想くらい自在にできろ、気合が足りんやり直せー! ではお前らの望む衣装が登場するHビデオがここにあるぞ。 あると思えあると信じろ気合をいれろー!!返事は押忍か、サーイェッサーだー!!馬鹿者それでも軍人かぁー!! よぉし描けたようだな次へ進むぞー!!それらの萌え衣装が貴様らの馬鹿げた欲情に従い一糸纏わぬ姿にひん剥かれたと思うがいい!!だがおいお前らよく考えろ!!全部脱いだらもうそれはコスプレHではないぞ!? 最近詐欺紛いなAVが増えているが実に嘆かわしい!! 服を全部脱いだらそれはもう文明人ではない、動物だーーーーーーーーーーーー!! 全裸にしか欲情できない貴様らは犬、猿、キジだ!!きび団子でももらって鬼ヶ島にでも失せろ、 GET BACK HERE!!因みに最近の東西雪解けに従いロシア系のAVが大量に上陸しているなー? そんなことも知らんのか愚か者ー!制服系とロシア系を組み合わせたロシア美少女女子高生などというゲッ〇-2が抜けて三神合体出来ないような水と油のような組み合わせが出ているようだが本官は断じて認めたりはしないぞー!! 制服は日本の文化だ芸術だー!!毛唐に日本の和の心など、わかりはしない!!貴様ら聞いているのか軟弱スルメ共がー!! 歯を食いしばれ、今日は徹底的にしごく!!貴様らが自分の妄想でご飯三杯いけるまで今日は寝られないと思えー!! はいいいぃぃぃぃい!!指導指導指導ぉぉぉお!! 川´_ゝ`)<キールくんが何やらおかしな事になっているが何、気にする事は無いコンシューマだと内容が若干変わります。というか、人間と動物の違いで衣服の着用しか出てこない、というのは人としてかなりどうかと思うのだが・・・ 愛用の武器はアーチェのにーにー愛用のバット「リムル、お前は村長に会ってなんかいないんだ! もし会ったとしたなら村長が会合を追えた後…即ち失踪する直前。もしくは…失踪してからしか有り得ないんだ!! ハァハァ…(ごくり)」 <●> <●> リムル「おけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ毛家化仮袈氣以下略ブツッ ツー ツー ツー・・・ 「ぉぉぉおお館様ぁぁぁぁぁ!!!!」コングマンの天下統一のため、二本の槍を振り回す熱血馬鹿。 コングマンとの殴り合いを、ジェイドに生暖かく見守られている 永遠のライバルはモーゼス ヒアデスやレイブンと義を誓い合った槍使いとは別人である カイルの発明したブツが左手にくっついた事から魔女6名と知り合いになる。力を借り受ける時には対象の魔女が何故かウェディングドレス姿になる。その中にはリアラとアニメ版イオンとセレスがいたりする。 女性陣全員(隠し2人は除く)と温泉に入ったことがある(水着着用です。) この作品の水着は一部全年齢対象でいいのかなと思うものも・・・。 秘奥義は『魔法剣二刀流みだれうち』。うちの双剣士あたまにも教えてやってくださいバ○ツのように終盤ハーレムパーティーになったりはしない。残念。 ☆☆☆ ( ^o^ )<輝きの世界を! 頭の☆☆☆はドットだと感慨深いものがあったが3Dでみるとシュール ものまねが得意だったりします 単純ゆえ敵の罠に疑いもせずひっかかる。ちなみにロニは一瞬で見破りました。 カイル「ちゃんと頭使ってる?」 マティウス「何も考えていない・・・!?」 ロストグラウンドにいたこともあるリオンとはライバル同士である。 悪友·ティルキスが死んだ時に泣いた奴は数知れず。 次回予告が穴子じゃね? ピオニー九世とは仲がよかった。『ピオニィいいい』 最強技が「俺の自慢の拳」デジタル生命体にナックルブチかますのは、また別の話・・・。ちなみにパートナーはイクティノス。おとんはクンツァイト。 ティアやモーゼスも仲間のパートナー。友人にマルタもいる。おとんのパートナーはVのおっさん。 究極体であるカルセドニーやサレを問答無用でぶっ飛ばす漢of漢。もはや人間ではない。こいつならバルバトスとも素手で渡り合えるかもしれない 地下世界にスタンと一緒に向かい、ワルターに弟子入りした眼鏡を外すと定番通り美少年 リッドから、究極心剣を取り出せたりもする元々はコリーナが好きだったのに・・・あれ? 本気出しときゃ良かった最終回直前でカイルの乗った戦闘機を破壊できた ワルター、シンフォニアのくちなわの仲間でみんなバルバトスの騎士たち。ヒルダに手を出す。カイルのいる学校へ編入する。リオン、カイル、ティア、ハスタなどと敵対。一人三役。 龍形気功鍛針功が使える。ジュディスに一目惚れ。ミルハウストとはコンビを組んでいる。スタンは先輩。スタンの兄ダオスと戦う。 ダブリインパクトディスト。 某女優にこき使われるティアとともに二つの世界を救った中学生。とりあえず拳で語り合いたがる。 恋愛原子核 リッドに手ぬぐいを鉄に変える力をもらい、シャオルーン、ナナリー、パライバ、ティトレイと共にルキウスやミルハウスト、カイル(ラスボス)と死闘を繰り広げたなお、当時はアレクセイが神になっていたが戦いの後にその座を明け渡しリッドが新しい神となった 鉄パイプで戦乙女リフィルと戦ったことがある。たまに光の勇者スパーダのコスプレをしている。 マグナディウエスを爆弾のみで3回倒した。 ナタリアとは同い年で容姿が似ている為かファンの間では双子では?と囁かれている。真相は不明。 「楽しかったよ」 イエモン「どうか命ばかりはお助けを~!」(アイテムを出す)→キール「甘いんだよ!」(盗る)→イエモン「ぎゃああぁぁ!!」→キール「次も決める!」 じつは超時空シンデレラの兄で、サイボーグ。ルシファーを駆り、フィリアに支配下におかれていたが、最終話では洗脳から解放され、フィリアと戦った。 気が付いたらよく視界の隅やライバルにリオンが居る時には混沌の神に立ち向かう仲間、時にはロストグラウンドでのライバル、時には魔王カイルに立ち向かう同士、時には・・・。 ついでに、何かとリッドに関わることが多い。時には月面で共に育った幼馴染、時には戦国乱世の敵対武将、時には関東の中学生テニヌプレイヤー、時には・・・。 「おまえを、友達だと思っていた。俺の唯一で、一生の、友達だと・・・」「大憲章」という名のゲームタイトル(内容はRPG)の主人公。やはりこのゲームでもリッドは敵として出演している。他には“天”の英雄ジェイドと“風”の英雄でキールの師匠でもあるギート、“水”の英雄のマーテル(PSP版TOP)に敵軍の四天王ボータ、ルーティ、チャット、カーレルも出演している。 弓使いのゼロス、魔法使い(火属性が主力)のティア、オペレータのしいな、格闘家のナッツ(TOV)とは仲間。 ダオス(二代目)とは幼少期からの仲良しだったが、正体は敵の黒幕として最終的に倒される。同じ頃にコリーナとプレセアにも出会っているが、姉(コリーナ)妹(プレセア)関係の上、容姿も瓜二つでその頃のキールは片方ずつしか出会わない彼女を姉妹と気づかずに間違えられることもあった。ちなみに彼女の名前も当時は知らなかった。 後にコリーナは記憶喪失としてキールと再び出会ったが、正体は敵国の女王で、ダオス(二代目)が放ったインディグネイションを防ぐ為、残された力で大憲章を使い、力尽きた。 一方のプレセアはコリーナ死亡後の混乱から彼女を亡き者にするチャットらに襲われ、ボータと逃げている所を目撃し加勢している。最終的に病気から石化(木化)してしまうが、キールが大憲章を使い、生き返った。 実の母親はエルレインだが、ダオス(二代目)がキールの生い立ちを明かすまで本人は知らなかった。 ふとっているのに野球バカに乗せられて野球をはじめた事もある 某戦隊物シリーズの緑の相棒役のイルカ よくロニからハリセンで叩かれている チャット [部分編集] 戻る 「また、子供が増えるんですね。世界一の家族への道にさらに一歩近づきました!」 「アイフリードの子孫を名乗る人はいっぱいいますけど、ボクが正統な後継者ですからね!」 年齢:12歳 性別:男性…?(←ここ重要) 身長:146cm 体重:38kg 声優:野田 順子 称号:キャプテン シンフォニアの詐欺師アイフリードの子孫(ひ孫)。 先祖の遺産であるバンエルティア号の副船長であり 同時にアドリビトムのサブリーダーでもある。 先祖のような大海賊になるべく、名を上げようと躍起になっている。 ギルドの管理人として、本作の依頼は全て彼女を通して行われる。 重要任務の時の人選は基本的に本人の志願ばかり。彼女に人事権は無いのか 空意地を張って船長の地位を主張するも、船の整備からギルドの運営から 知識足らずで不備ばかり。悪い人につけこまれないようにねw 川´_ゝ`) 「チャット船長?はて、何のことか分からないのだが?」 先祖の遺産やら、海賊道具で戦うEキャラでも屈指の一般人っぽいパーティキャラ。 愛称は「キャプテン」「船長」「チ…ト」。本来のキャプテンだが、ほぼジェイドに乗っ取られている。が、自己主張が激しいので「可哀そう」とすら思ってもらえない。ある意味最も不遇な少女。登場初期の自己主張の激しさと性格のウザさ、後期のデレ具合もある意味原作通り。 良い所は大人たちに持っていかれる一方、ハロルドのショー・コーロンへの賠償金を肩代わりなど厄介ごとはしっかり背負わされている。悲しい・・・ バンエルティア号に刻まれたメルニクス語をわざわざ学者たちが解読しているため、グラニデの彼女はどうやらメルニクス語は喋れない設定らしいまあ原作でも喋ってくれないんですけどね 今作のバンエルティア号の出所(「他」項目参照)から推定するに、グラニデでは既に過去の時代の言葉になって久しい様子>メルニクス語 チャットの最も好感度の高い時のあたま評価は聞くべきこれで堕ちたあたまもけっこういるらしい…と言う夢をみたんだ。byあたま 原作に比べて大人キャラが多いせいか、余計に子供っぽさが強調されてしまった気もする一応原作では高級ホテルにはしゃぐファラたちをよそに至極当たり前に避難経路の点検をしたり、論理をどこかにおいてきてしまった豪快さんのつっこみ役を担当したり、わりと口だけじゃない常識的な面もあるのだが もひとつ原作からのネタだと、チャットのステータスの知力の値は何とキールに次ぐ2位。暗算苦手だけど頭いいぞ船長!まあ術キャラじゃないので実際の戦闘能力にはあんまり反映されないけど ギルドマスター故、地味に出番が多い。ややヤンデレ気質。そのおかげか他のEキャラががOPに出られない中、OPではジェイドと二人きりとエターニアキャラでは一番目立っていた。そこ、本人より船のほうが目立ってるとか言わない。寧ろそう言ってあげた方がチャットも喜ぶかもしれない 下手したらフォッグ以上にテイルズでもネガティブエピソードが皆無なキャラ、勿論本編中にもネガティブ展開は無い。もっとも加入自体が任意なためすずみたいなエピソードでもない限りネガティブ展開には発展できないのだが。一応両親との折り合いが悪いという設定がある。が、実は手の平で踊らされているだけだったりする。 毛むくじゃらの生き物が苦手なためユージーンやカイウス(変身時)も苦手。原作設定では、バンエルティア号の機械に毛が入るのを嫌うために獣嫌いという流れになっている。あくまで体毛を嫌っているだけ。 ただしクィッキーにいじめられ泣き出す事もしばしば、嫌いというより苦手の部類。 動物を普段から連れ歩いているメルディやしいな、動物そのもののラピードが参戦しなかった事が救いか。 何故かパニールは平気。動物扱いしてないから?ところがあるスキットではユージーン(ガジュマ)+獣人化カイウスに挟まれ、そこにパニールがトドメをさして船長は発狂したため、苦手ではあるかも。マイソロ3で上記の2人+ラピードが参戦したら地獄を見る可能性大・・・チャット危うし! 動物の毛が機械に入るのは嫌っているのにもかかわらず船に乗ったばかりのリッドに一歩間違えれば大惨事になる操縦を任し、今作でも配置的におそらくリッドが運転しているため、船を大事にしているか微妙な点がある。ガイには手入れがなってないと言われている。原作では彼女が船の整備を一手に引き受けている。曽祖父の代からの古い船を、(ご先祖様の残した専用ドックの力もあるとはいえ)計算の苦手な12歳の子供が空まで飛べるように整備しているんだから相当立派。・・・正直、頬ずりするほど機械を愛する彼女が手入れを怠けているとしてしまう今作の設定って(ry 装備品「体操服」はチャット公認らしい。…もしも彼女がコスチュームの統一を唱えたら全員体操服を着るのだろうか?。…女性は許す、男性は…何も言うまい。待て、ルカやマオが着たら?クレスが興奮するだけである。アッー!! 全国のショタコンあたま大喜び。 ルビアから「女の子同士の会話だから船長は駄目」と言われてしまった。 全テイルズの操作キャラでは同原作のフォッグと並び三番目に技が少ない不遇の子。(全部で6つ)このゲームだと一番少ない。ちなみに全テイルズの操作キャラで二番目に技が少ないのは同原作に登場したレイス。(全部で4つ)そして一番技が少ないのはSFC版TOPのチェスター。なんと貫禄の技なし。少ないってレベルじゃねーぞ! TORのワルトゥもメイン敵キャラながら技無しの同率一位。移植時に一人だけカットインをつけて貰えなかった悲劇の紳士。 ピコハンマスター。普通のピコハンでも一度に大量に投げてくれるチャット「今のはピコレインではない・・・ピコハンだ・・・」 異常系全般が効きやすく、おまけに複数散布させるため相手にHITさせやすい (但し、ハンマー一個一個の異常化成功率はコレットより低め)。 コレットが天使なら、こちらは今作におけるLv上げの女神といったところ。海賊の名に相応しく、高Lvモンスターをどんどん石にして経験値(とアイテム)を荒稼ぎできる。相手がゾンビ系、ロックワーム以外の大型ボスでなければ大抵の敵をコチコチにできるが、討伐クエでは石化による勝利はカウントに入らないので注意。 マニアモードでの貢献率はコレットと並んでツートップ。複数固めたい場合や動きのブレる相手にはチャット、大型の敵や一対一の強敵相手にはコレットと使い分けるといいだろう。 1週目のスタメンというより、2週目のLv上げ用に最適。コチハンを覚えるLvであれば、高Lvダンジョンでも通用する。 今作では使いづらくなっているが、「エターナルスロー」は原作では最強スキルだった。そして全テイルズ技で唯一TPが時間経過で減る技でもある。最強の所以は、すべての中級以上の術を発動させない、という効果があるため。ピコハンめ、なんというイマジンブレイカーだ。ネレイドのファイナリティ・デットエンドの発動をも阻止できてしまう。さらにファイナリティ・デットエンドは一度発動を止められると、二度と発動できないためバラブレ度が上がっている。 ただしシゼル戦で敵が詠唱中に使ってしまうと、逆にシゼルがこちらのTPが切れるまで無敵になってしまう(シゼルは詠唱中無敵状態になる為)。 さらに言うとエターニアにはスピリッツブラスターやオーバーリミッツが無いためはめられてしまうと抜け出す手段がほぼ無い、隠しダンジョンの某ボスなどは開幕エターナルスローでレベルにもよるが無抵抗で倒せたりもする。 将来とんでもない美人になるとレイスに評された有望株。全国のあたまさん、目を付けるなら今のうちですよ?実際、Eアイフリードの妻・ロザニア(チャットの曾祖母)は相当な美人で伝説で「天女」と評されたほどらしい。 スリーサイズ B76・W55・H77。こんななりでも推定B…やはりレイスの見込みは正しいという事なのか…因みにBはBでもCに近いBである(後バストが2mmで推定C)メルディといいEキャラは着やせしているな。 女らしくなる事を嫌っており、胸が膨らむことを気にしている。アーチェ達が聞いたらどう思うか…恐らく相談相手がアニーではなくジェイドやハロルドだったら確実に改造手術を施されていたであろう… やはり年の割りには発育がいいからアニーに相談したのだろうか… なりダンでクレスに「チャット、それチャット取ってくれ」というダジャレを作られた。 原作ではおそらく765の設定ミスによりリッド、ファラを超える攻撃力を持っていた。もっとも武器が弱いのと原作は力の上限が低いため活かされる事はなかったが… 原作ではカウンター持ちだったり、アイテム硬直が非常に短く(他のキャラの約三分の一)最強のアイテム係だったのだが、別の作品で再現されたことがない。彼女専用のアクセサリーだった「ピコハンリベンジ」は後にもスキルとして受け継がれている。 目線が上を向いているスキット絵は全キャラでもっとも疲れた表情をしている気がする。特にハロルドの代わりに賠償金を払った時はまさに人生に疲れた、という表情である。 裏秘奥義「獣 が 船 に 乗 っ て ん じゃ ヌェ ー」第二の裏秘奥義は、レイモーンの民が特定行動をするとカウンターで発動するらしい。その名も、「獣 人 化 な ぞ し て ん じ ゃ ね ぇ !」 コングマンの大ファンであるが、なりダン3ではフォッグと共に坊主呼ばわりされてひどく憤慨していた。なりダンから今作の間になにがあったんだキャプテン。なに、毛のない生物が好きなだけさ 序盤でコングマンを倒す場合もっとも簡単なのは彼女のポイハンであり、彼女を使って倒していてもコングマンがバンエルティア号に来た時の会話が変化しないため本当にコングマンのファンなのか?と思えてしまう。そして彼女がもっともコングマンにふさわしいと思う部屋は機関室である、…彼女にとってもっとも素晴らしい部屋なのは確実だがチャンピオンにとってふさわしい部屋かは疑問である。 PS3でリメイクされたTOVにてパティ・フルールという 海 賊 風 なキャラが追加された。チャットのマイソロ3出演の席が危うくなってきた前作→今作は全員続投できたんだから、チャットも大丈夫だとは思うが……正直な所チャットは海賊というわりには技は異常に少ないものの戦法が大きく異なっているから大丈夫だと思う…多分。ところが攻略本の鈴村氏のインタビューで、『一度出演したキャラはまず外されないと言われたので今後も安心していられます(笑)』と言っている。もしパティが3で登場したらこの二人は一体どうなるのだろうか。ところがファミ通のインタビューにて樋口氏がパティについて「テイルズで初めての海賊キャラ」発言をしてしまった、このままだとチャットの存在が黒歴史にされかねない…き、きっと藤島テイルズで、て事だよ! 原作ではサブキャラクターの位置づけのためメイン四人に比べるとフォッグと並んで明らかに冷遇されている不遇のキャラ。原作ではレイスと知り合ってないからか、なりダン3ではチャット戦でレイスがパーティにいても一切反応しない。ちなみに一応レイスが死亡する時にチャットをパーティに加入することは可能、…台詞は一切無いが。 キールがシルエシカのアジトに残ることになってパーティから外れた時にファラが「3人になっちゃったね」と言う…あれ?チャットは? メルニクス語の看板をチャットをパーティトップにしていても読めない、フォッグも同じく。 ストーリー終盤メルディが背後霊に乗っ取られた時にメルディがメルニクス語で喋りまくっているのだがその時にファラが「わからない!メルディの言葉がわからない…!」…上手い演出だとは思うが勿論チャット(フォッグ)がパーティにいても訳してくれない、てか画面にいない。そもそもチャットやフォッグは原作中一度もメルニクス語を話さない。ガレノス氏ですら話すのに メインストーリーのキャンプポイントでのイベントには一切登場しない(レイス、フォッグは一回ずつある)キャンプイベントが無い即ちチャットが強制加入するダンジョンがないということになる。一応アイフリードの隠しアジトでは強制加入。しかし気付かないことの方が多い Eパーティメンバーで唯一のカットインなし(一時加入のレイス除く)。フォッグはエレメンタルマスターでカットインあるのに…チャットが一番冷遇されている点はこのwikiでネタになっているスタン、ガイなどと違って「サブキャラだから仕方ない」の一言で片付けられてしまえる事だろう。 しかし、マイソロ以外の本編以外のゲスト出演としてはなりダン、D2リーネの村長の家にあるアヒルの人形の「チ…ト」、Aにて「大海賊の人形」があるので意外と出番はあるのかもしれない…なお、テイルズオブバーサスにはウォールブレイカー(2Dミニゲーム)でのみ参加。 実はアイフリードが海賊ではなく、詐欺師だったという事を知ったらどうするのだろう?海賊をやめて詐欺師を目指すのだろうか。ちょっと気になる。原作のアイフリードは詐欺師ではなく、セレスティアどころかオルバース界面まで制覇した伝説の海賊。敵の攻撃から妻を庇い壮絶な最期を迎える、パンツ一丁で猛吹雪の山を登頂するなど、その熱い(暑い?)男ぶりがチャットの(自慢)話から伺える。そもそもPのアイフリード、Eのアイフリード、Sのアイフリード、Vのアイフリードは同名というだけで全くの別人。某最終幻想のシドみたいなもん +以下声優・他作品ネタ 原作では、セルシウスにもなり人気上昇を促進した!?(TOS以降は水城レナにバトンタッチした) 実はドラマCDではルーティ、リオン姉弟の母親をやっている。 アンダーグラウンドでロールパンになってました。 エルマーナとは無二の親友って言うかアタモニ神によるとリメイクされたキャラです、はい。 相棒のスパーダと同僚のロイドとバイロクス他色々と共にカレー専門店を経営していた経験がある。それ以外にもカロルのパートナーだったり。 テセアラ王の娘でジャニスの国の武将。師匠はゼロス。ジャニスの愚息の嫁。意外に毒舌キャラ。 ☆彩「正直重い」 軌道エレベータの管理人をやっていた。パラダイスロスト!! 電脳世界の「守りの要」。同じ所属にカルセドニーやバイロクス、テクタがいたり、ユグドラシルやディムロスもいたりする。 眼鏡でドジっ娘な海軍曹長を務めている。上司がニアタ「海賊なんてキライですッ!」 コメント欄 eネタログ オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 職業 依頼人 傭兵 他 術技 一覧編集
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風刃 (ふうじん) 作成者: 最上宗一 分類: 黒(ブラック)トリガー ボーダー玉狛支部所属元S級隊員の迅悠一が所持していた黒(ブラック)トリガー。 作中最新刊時点ではボーダー本部基地に置かれており、特定の所持者は存在しない。 トリガーホルダーは鞘に収まった黒い短刀の形状。 起動しトリオン体に換装すると、このホルダーから弧月のような光に包まれた日本刀の形状のブレードが引き抜ける。 このブレードは弧月以上の切れ味と耐久性を持ち、それでいてスコーピオンより軽い超高性能ブレード。 通信機能はあるが、シールドなど他の機能は装備していない。 その真価は遠隔斬撃。能力を起動すると刀身の根本から刀身に沿うようにして複数の光の帯が出現する。この状態で壁や地面を斬りつける事で物体の表面に光の筋を伝播させ、攻撃対象の近くに突然斬撃を発生させることが出来る。 攻撃範囲は広く、風間の言によれば「目の届く範囲どこにでも攻撃できる」とのこと。 伝播する速度もかなり早いようで、太刀川や風間が攻撃を視認した際は回避より受け太刀による防御を選んでいる。またこの時狙われた菊地原は反応すら出来なかった。 斬撃の発動はある程度任意で操作できるようで、迅は時間差発動のトラップを仕掛けていた(サイドエフェクトあっての芸当だが)。 遠隔斬撃の回数は光の帯の数による。その数は使用者のトリオン能力によって増減するらしく、迅は11本、三輪は6本なのが確認できる。仮に千佳が適合し起動できた場合、50~60本になるらしい。 帯を使い切ると短時間ではあるがリロード時間が必要なようだ。 剣の形をしているが実情は遠距離から奇襲する狙撃銃のようなトリガーに近く、太刀川曰く「近づけば只のブレードと同じ」。 さらにシールドなど防御や補助の装備は無いため近中距離での斬り合いにはあまり向いていない。 三輪は「強力な武器だが性能が攻撃に特化しすぎていて対応力に欠ける」と評している。 しかし迅のサイドエフェクトである 未来視 との相性は抜群であり、敵の動きを先読みして回避できるためシールドに頼る必要性が薄く、さらに事前に斬撃を仕込むことで1人で時間差攻撃を行うことが可能となる。 そのため射程の利点が消える壁や天井などに囲まれた閉所が弱点にならず、むしろ斬撃を伝播出来る箇所が増えるためより強力になる。 その戦闘力は凄まじく、黒トリガー争奪戦の際は太刀川と風間隊の3人を(狙撃手2人の狙撃を躱しながら)1人で撃破している。 本人曰く「風刃とおれのサイドエフェクトは相性が良すぎる」。 使い手の目に届くもの全てが攻撃範囲の風刃だが、第三者の観測によるサポートがあればさらにその範囲は広がる。 大規模侵攻ではレプリカの位置測定によって、三輪が明らかに目視できない範囲にいたと思われるハイレインに斬撃を命中させている。 またガロプラの侵攻時には、月見のオペレートを受けて迅が目標であるコスケロに数百メートル以上離れた位置から斬撃を当てている。 風刃は他の黒トリガーと比較して起動できる適合者が多いという珍しい性質を持ち、 約3年前のボーダーには適合者が20人以上も存在し、現在も12名の適合者が確認されている(恐らく「適合はするが実力が不足している者」「スナイパーなど風刃とバトルスタイルの相性が悪いため候補から外されている者」「辞退者」を含めればもっと多い)。 しかしNo.1攻撃手(アタッカー)である太刀川は風刃に適合せず起動できなかった。 風刃が最上宗一によって作成されたのは約5年前のことで、おそらく旧ボーダーの同盟国においての戦いの中でのことと思われる。そして約3年前に、迅が他の候補者全員を蹴散らし風刃を手にした。 風刃が作られてから迅が手にするまでの2年間の所在は不明。この空白の2年間については、迅以外の誰かが所持者であった(所持者の引退や退職、殉職などの事情に伴い返納され争奪戦が開催された)、敵国に奪われていた(が、約3年前に奪取された)、研究に使われたりしていてボーダー隊員の誰も所持者ではなかった、……など、様々に推測されている。 遊真入隊を巡る一連の騒動の後は、迅悠一からボーダー本部に返還され、アフトクラトルによる大規模侵攻では三輪が使用。 大規模侵攻後は三輪の進言により、現在は本部に置かれ必要に応じて適合者の誰でも(迅も含む)使用可能となっており、 基本は今まで通りチームで戦い戦況に応じて適宜風刃を投入する形となった。 適合者たちに対しては、以前の所持者である迅による訓練が行われることになっている。 ガロプラの侵攻時には再び迅が使用するもガトリンたち3人にシールドで防がれてしまうが、その後三輪隊との連携でコスケロを仕留めている。 その余りの射程にコスケロが驚愕し、黒トリガーであると認識した。 またガトリン、ラタリコフ、ウェンの回避、防御反応やコスケロのセリフを見ると、 遠隔斬撃トリガーの存在自体はアフトクラトルから事前に知らされていたようである。 総じて(迅のような例外を除いて)個人での使用には向いておらず組織で運用した場合にその真価を発揮することから、ボーダーにとっては(迅とは別の方向性で)相性が良く、非常に大きな戦力となるトリガーだと言えるだろう。 適合者 A級: 攻撃手: 風間蒼也 一条雪丸 迅悠一 銃手 : 片桐隆明 射手 : 加古望 万能手: 佐伯竜司 嵐山准 木虎藍 三輪秀次 B級: 攻撃手: 生駒達人 村上鋼 銃手 : 弓場拓磨 攻撃以外の能力がない、特に受け太刀以外の防御が出来ない上黒トリゆえに多分チップの積み増しも出来ない。攻撃寄り過ぎてかなりバランスが悪いな。こんなので最強級になれる迅さんってパネェな -- 名無しさん (2016-04-07 01 31 22) 迅さんは予知のおかげで回避能力高いからねえ。普通の隊員だとシールド使えないデメリットがデカすぎるわな。おまけにベイルアウトすらできないしリスキーすぎる -- 名無しさん (2016-04-08 00 27 00) 風刃は位置情報さえ分かれば目視しなくても攻撃できるってことだよ -- 名無しさん (2016-06-03 08 58 54) 敵に感知されない超遠距離から、容易に察知できない高威力の斬撃を叩き込むというのは、刃物よりもむしろ狙撃銃辺りに近い性質の武器だと思う。そもそも接近戦で使う代物では無く、対ハイレイン戦での三輪や、対コスケロ戦での迅のような運用がむしろ適切なのでは -- 名無しさん (2016-09-28 22 26 53) 黒トリって基本防衛向きだよね -- 名無しさん (2016-10-09 16 31 58) オペレーションと併用した超長距離奇襲斬撃を複数人で -- 名無しさん (2016-10-10 20 05 39) 本人が言ってるけどマジで風刃と迅のサイドエフェクトは相性が良すぎる -- 名無し (2016-10-21 15 26 18) 風刃の斬撃を体の周囲にまとわせながら防御とかできないかなw -- 名無しさん (2016-10-21 20 31 31) それいいね でも、斬撃の伝達時にその物質を斬ってなかったっけ -- 名無しさん (2016-10-23 11 57 08) ↑伝達した物質を斬ってしまうのなら、黒トリ争奪戦の時に迅が斬撃を伝達させまくったガレージが崩れてるはずだろうからそれはないと思う。 -- 名無しさん (2016-11-12 21 44 25) 伝達してる時に斬れてたら奇襲能力ゼロだしな -- 名無しさん (2016-11-14 09 02 21) トリオン体に風刃って伝達できるかな -- 名無しさん (2016-11-19 12 47 26) 本部がトリオンで出来てるから伝達できるんじゃないか? -- 名無しさん (2016-11-19 14 40 07) 戦闘体に伝達させといて不意討ちとか面白そう -- 名無しさん (2016-11-19 16 22 46) 実力不足とかで候補に挙がらなかった適合者っているのかな -- 名無しさん (2017-01-13 13 21 59) 他の支部や正規隊員でも事情がある人とか、C隊員でも居そうwそれ言い出したらきりないけどwちょっと面白いw -- 名無しさん (2017-01-13 19 11 47) 案外修や唯我、陽太郎が適合者だったりして -- 名無しさん (2017-01-13 20 25 21) こいつの遠隔斬撃と本体の斬撃は同じなのだろうか ガロプラのシールドで防がれててちと疑問がつのった -- 名無しさん (2017-01-31 11 38 41) ↑攻撃力が同じか否かです説明不足すんません -- 名無しさん (2017-01-31 12 27 17) 重さほぼゼロのスコーピオンより軽いってどういうこっちゃ -- 名無しさん (2017-02-21 12 28 40) スコーピオン 羽根くらいの重さ 風刃 水素レベルの重さ とか? -- 名無しさん (2017-02-21 15 48 20) 狙撃手のメンツの中に風刃の適合者がいればなぁ。まぁ、片桐は別だけど -- 名無しさん (2017-02-21 17 13 21) 砲台として使うならポジションよりトリオン能力で選んだほうが良さそう -- 名無しさん (2017-02-21 17 24 08) 軽すぎるとかえって扱い辛そう -- 名無しさん (2017-02-21 21 14 48) レプリカ先生と連携して見えないとこに飛ばしてたけどこれどこまで攻撃届くんだろ? 命中するかは別として -- 名無しさん (2017-05-01 20 36 51) 名前が風刃っていうのに、地面伝達なのが、ちょっとだけ違和感がある -- 名無しさん (2017-05-01 21 05 05) 5年前の戦いで一番最初に風刃使ったのが風間兄だったんだよきっと 風間さんの使う刃だから風刃 -- 名無しさん (2017-05-01 21 15 48) ボーダーが人工衛星打ち上げるかUAV導入すれば迅の予知能力無しでもいけそう(適当) -- 名無しさん (2017-06-04 14 51 52) シールドなしはキツイ -- 名無しさん (2017-06-16 20 01 17) 超スピード、そこそこの威力、地形情報あれば数キロ先にも届く、適合者多数でトリオン切れてもチェンジ可能・・・防衛戦では滅茶苦茶優秀だよな -- 名無しさん (2017-07-22 08 47 37) 一応防御は可能だと思うんだが -- 名無しさん (2018-08-06 06 26 32) ↑地面にぶっ刺して一気に残弾を使えばシールドみたいにして使えると思うんだがどう? -- 名無しさん (2018-08-06 06 27 54) 実際、適合者が多いのが一番の特性で遠隔斬撃はおまけなのでは。 -- 名無しさん (2018-10-29 09 58 25) このブレードは弧月以上の切れ味と耐久性を持ち、スコーピオンより軽い ←この時点で割とずるい性能してる -- 名無しさん (2018-11-03 10 55 29) ボーダー隊員はベイルアウトがあるから子供でもゲーム感覚で実戦やってるけど黒鳥は生死に直結する上にボーダーのトリガーに慣れてるほど咄嗟にシールド使えないの厄介だし適合者が多くても運用上は使いにくそうではある 迅は予知があるので自由にやってたんだろうが -- 名無しさん (2018-11-03 17 12 30) 性能を知られてない限り視界に入った瞬間に首チョンパですよ、きくっちーみたく。初見殺しなんてもんじゃない。 -- 名無しさん (2018-11-06 02 09 00) 20人以上いた適合者はどこ行ったんだ? -- 名無しさん (2018-11-09 01 25 10) ↑死んだか脱退したかのどちらかと考えるのが自然だけど、どうだろう? -- 名無しさん (2018-11-09 09 24 24) 今も適合者はかなりいるんだろう。 その多数いる適合者の中から12人の候補者が選ばれたんだろう。 あとは雷蔵とか沢村さんみたいな幹部・エンジニア転向勢がいるかも -- 名無しさん (2018-11-12 13 08 07) いま読み直してたんだけど、風刃ってただ斬撃を飛ばすだけじゃなくて、斬撃を設置できるってことか?「近づけばただのブレード」等風刃の性能を知っていたはずの太刀川、風間がベイルアウト寸前に「手の内を隠していたのか」「だが風刃の性能は把握した」という発言があるし、斬撃を飛ばす以上のことができるって意味でいいよな? -- 名無しさん (2018-11-28 14 14 07) これトリオン体のデザインは保存できないのかな。学ランマフラーに戻ってたし -- 名無しさん (2019-05-16 10 37 52) 4巻で風間さんが「いずれ来る実戦に備えて手の内を隠していたという訳か」 -- 名無しさん (2019-05-16 15 06 15) ↑途中送信、とベイルアウト直前に言ってるんだが[風刃]に隠された性能が有るのかな?と書こうと思ったら前コメントに書かれていたなコメント被りごめん -- 名無しさん (2019-05-16 15 15 37) ガレージでの戦いから察するに、斬撃を設置(遅延発動)する事が可能かと思われる。 -- 名無しさん (2019-05-21 20 35 05) 斬撃を「物体に」伝播させる、という性質上、飛行能力を持つトリガー使いやトリオン兵の存在は大きな弱点とも言える。 -- 名無しさん (2019-05-21 20 45 23) ↑2 風間さんが足を斬られるまで気づけなかったから多分そうかもしれない(アニメでは斬られる直前に気づいたけど) -- 名無しさん (2019-05-21 21 04 08) 今現在出ている情報の範囲内では「適合者」の条件は「速攻系」か「SE依存」って所か。仮定でしかないが修はたぶん無理だなw 三輪っちが使った場面は迅の予知と合致したからだろうし、大規模侵攻に参戦していればフツーに生駒っちに持たせた方が戦力として高かっただろう(なんで居なかったんだよw) -- 名無しさん (2019-07-30 18 57 44) トリオン量6の三輪が6本で7の迅が11本ってことは「1」の差が大きいってことか? -- 名無しさん (2019-10-21 14 33 51) 千佳だと50~60本とのことだから、単純計算はできないね。 -- 名無しさん (2019-10-22 16 19 36) 適合者かつトリオン能力が判明している中で一番トリオン能力が高いのは加古さんの9か。使ってるとこ見てみたいな。本人オールラウンダー目指してるようだし。 -- 名無しさん (2019-10-22 16 46 51) 適合者多いけど適合率的なのもそれぞれあるとか -- 名無しさん (2019-10-23 01 09 13) BFF見る限り、黒トリガーは使用者のトリオン能力を補正するっぽいから、基礎能力はあんま関係なさそうではあるな -- 名無しさん (2019-10-24 13 51 55) 風刃は使用者のトリオン能力で帯の数が変わると明言されてるからここについては関係あるのは間違いない。 -- 名無しさん (2019-10-24 14 18 42) ガイストと同じである程度戦闘してトリオンを消費してから起動したせいで帯の数が減っているとかじゃないか? -- 名無しさん (2019-12-14 21 10 23) 修だと2~3本しか撃てなさそう -- 名無しさん (2019-12-21 15 33 29) トリオン体に耐久力差がないから、回避で低い防御力を補える人でないと使いこなしにくいんだよな(防御役と連係させる手もあるが、S級を単独運用するボーダーの現方針と合わない)。と考えて、迅レベルで使いこなせそうに思うのはカゲだったんだが、彼は適合しなかったのか、根付さん殴ったタイミングが悪く候補から外されたのか… -- 名無しさん (2020-03-24 13 44 54) 千佳が使用した場合、やはり「斬撃による狙撃」という感じなのだろうか。発射ごとに位置移動(狙撃手の基本)するから相手からすれば中々厄介。 -- 名無しさん (2020-03-24 18 01 49) チートレベルの性能だけど某格ゲーに登場する銃はこれよりも更にチートな性能である -- 名無しさん (2020-03-25 19 54 16) ↑2 だから結局、現行のやり方になるんだろうな。迅さん並みに使いこなせ無いから。ノーマルトリガーを使う一般隊員に時と場合によって使わせる、という。迅さんみたいな最強感はないけど、風刃っていう強トリガーをうまく使う方法として -- 名無しさん (2020-03-27 12 33 42) さんざんランク戦みてると 一般隊員だと防御の術がなさすぎてつかいたくないなあ カゲとか迅みたいに回避のSE持ちでないときつそう -- 名無しさん (2020-04-04 14 05 49) 迅さんが風刃出した時は万全だったけど三輪が出した時はレッドバレットをドカドカ撃った後だからトリオン満タンで風神起動したらまた違うかも?…まぁいつも必ず最大弾数出てくる仕様だったら関係ないけど -- 名無しさん (2020-04-14 11 23 55) トリオン減ってる場合起動したら最大弾数出てくるけどリロードが出来ないんじゃないか? -- 名無しさん (2020-04-14 17 32 59) そういえばさ迅さんは、弧月のオプションとして風刃の劣化版作ってもらえばいいのに。 -- 名無しさん (2020-04-26 14 25 19) モッド体ラービットでも角あるやつのトリガーしか使えてないし、見た目単純でも黒トリはコピー難しいやろ -- 名無しさん (2020-04-27 02 58 09) ↑いやでも、コスケロは距離の遠さから黒トリと思ったわけだし、それに物体に伝播させるのはエスクードでやってるからあとはエスクードの盾のとこをブレードにすればいいと思うけど。 -- 名無しさん (2020-04-27 11 02 21) ↑↑劣化版でいいなら射程の制限しちゃえば結構単純になるかと。 -- 名無しさん (2020-04-27 11 06 18) 劣化風刃作るとしても多分トリオン量の問題が出てくるから弾数かなり限られそう。それこそエスクードみたいにヒュースとか千佳ならいっぱい使える、とかになるのかもしれないけど、「弾数数発で威力は弧月と同じくらい」ならもう旋空でいいやってなると思うなぁ -- 名無しさん (2020-04-27 16 08 42) ↑劣化版風刃の方が旋空より良いとこあると思う。1つはトラップとして使える。2つ目は、風刃を弾として運用する場合、ブレード+シールド+弾とか、ブレード+弾+弾とか出来る。あとは、二刀流で使えばブレード+弾+ブレード+弾が出来る。だから例えば相手が弧月使いだったら弧月と弧月で闘って、こっちが弾トリガー使って相手がシールドでガードしたら、ノーガードのところに風刃で攻撃出来るからそれなりに使えると思う。 -- 名無しさん (2020-04-27 18 06 20) ↑ノマトリでそこまで本家風刃再現したの作れるかな?と思わないでもないんだよね。例えば↑でも上がってるエスクードだと発動→即形成だから本家風刃みたいに伝播の時間差を使ったトラップ的な使い方は多分無理だし、詳細は不明だけどトラッパーの使うスイッチボックスなら時間差攻撃はできるだろうけど他に攻撃用トリガーを入れる余裕がなくなるくらいトリオン食うって明言されてる。ブレードクラスの高威力=高トリオンの物質を時間差指定できるレベルで自在に仕込むっていう仕様は少なくともボーダー本部のノーマルトリガーの範疇超えてるような気がするし、もし製作可能だとしても弾トリガーも織り交ぜて使えるほどのトリオン量持ってるのはほんの限られたメンツになりそう…と思う -- 名無しさん (2020-04-27 18 36 56) 燃費の悪さに目を瞑ってトリオン平均値のメンツが一・二発だけ撃ちます、っていう限定的な使い方をするなら威力の高い旋空のほうがいいんじゃないかしら -- 名無しさん (2020-04-27 18 41 26) 劣化版風刃、射程が余程広いならいいかもしれないが、たいして出ないなら割に合わない気がするな。 -- 名無しさん (2020-04-28 02 58 37) 風刃が他の黒トリに比べて地味なのは 射程に能力振りすぎてとかだろうか ミラのワープもトリオン食うみたいだし遠距離系 -- 名無しさん (2020-04-30 19 44 26) 三門市を守るトリガーとしては最高クラスの性能だと思うけどね。街を破壊するような攻撃じゃない。適合者はかなり多い。攻撃を飛ばすためのMAPは完璧だからコスケロの時みたいな使い方がいくらでもできる。最上さんが三門市を守れることを願って作ったんじゃないかと思ってるわ。 -- 名無しさん (2020-06-06 17 55 03) 確かに街を破壊しないで遠隔ピンポイント攻撃ってのは防衛戦じゃかなり使いやすいな、遠征編始まりそうだしそういう形での活躍はもう描かれないかもしれないけど… -- 名無しさん (2020-06-06 21 54 25) 風刃装備の迅のほうがアイビス装備のスナイパーよりかなり攻撃高いのにガロプラが風刃防いでてアイビスがシールド破ってるのはBBFの攻撃がDPSみたいな意味で1発の火力ならアイビスだけど連射性能とか合わせると風刃のほうが上ってことかな? -- 名無しさん (2020-06-19 05 25 01) ↑もちろん評価基準の件に関してはその通りなんだろうけど、「ガロプラが風刃防いだ」っていう件に関しては単純にガロプラのシールドの性能が良かったり、真正面から受け止めたんじゃなく受け流したから防げたっていう感じだと思う -- 名無しさん (2020-06-19 16 27 23) 村上や生駒が適合して太刀川は不可。でも嵐山や木虎は適合。この辺はなんでなんだろうな。バトルスタイルでも剣の腕でもなく性格とかなんだろうか -- 名無しさん (2020-06-23 20 30 34) 風刃「隊長をやれるくらいカリスマがあるやつ、もしくはエースを張れるくらい強いやつ、でも餅好きはNG」 -- 名無しさん (2020-06-23 21 23 24) ↑&↑↑最上さんは餅が嫌いだったのか、あるいは風刃は餅だけは切れないという意外な弱点が・・・w -- 名無しさん (2020-06-23 21 27 01) ↑どこぞの斬鉄剣じゃあるまいしwあれはコンニャクだけど ブラトリの適性は実力とかはあまり関係ないんじゃない?C級とかも探せば出てくるでしょ。使いこなせるかは別な話だが -- 名無しさん (2020-06-30 14 42 36) 人としての相性とかそういうのもあるんだろう。仮に忍田さんが黒トリ化したら餅は相性良いのかもしれん。沢村さんが秒で奪っていきそうだが。 -- 名無しさん (2020-07-15 10 56 53) 千佳のトリオンが迅の5倍程度だとは思えんけどな>帯の数 -- 名無しさん (2020-07-17 05 50 08) -- (2020-07-17 18 30 41) 標的の座標さえ分かってれば射程も遮蔽も無視して殺せるし要人の暗殺兵器として完璧過ぎるよね…少年漫画でやることじゃないけど -- 名無しさん (2020-07-29 20 28 18) 無理だろ -- 名無しさん (2020-07-30 00 36 07) 今のところ地面や壁の表面を伝ってしか斬撃を飛ばせないから、密閉された部屋とかには手出しできないし、閉じられた屋内から屋外への攻撃もできない -- 名無しさん (2020-07-30 00 37 52) 適合する条件は人を守る意思が強いことではないかと思ったんだけどどうだろうか?太刀川が遠征行きたくて城戸派にいたりするから適合しない説 -- 名無しさん (2020-07-30 05 11 58) 目標まで真っ直ぐ伸びてくけど、途中で伝ってる壁を破壊したりしてルートを途切れさせたらどうなんのかな?伝達速度もかなり速いから狙って途切れさすのは難しいだろうけど。 -- 名無しさん (2020-07-30 07 58 02) ↑↑↑裏を返せば、斬撃を通せる僅かな隙間があれば攻撃出来そうだね。標的の位置が解らないと当たらないだろうけど -- 名無しさん (2020-07-30 13 02 54) 適合者並べて、一人目迅さん「発射・オフ・次の人へパス」→「起動・発射・オフ・次の人へ」→と10人+αな連続発射とかしたら壮観だろうなあ・・・(撃たれる側はたまったもんじゃないが) -- 名無しさん (2020-08-09 11 09 05) しっかし狙撃手よりな性能してるくせに狙撃手の候補者いねーな… -- 名無しさん (2020-08-09 11 36 21) 実態は狙撃だけど剣の腕が求められるのは事実だからアタッカー中心に候補が選ばれるのは当然だと思うよ。寄られた時に剣は使えません、じゃお話にならない。 -- 名無しさん (2020-08-09 12 35 44) 狙撃とは攻撃の当て方が全然違うっぽいしな -- 名無しさん (2020-08-09 19 19 31) ボーダーの現在の取り回し、必要な時に適合者が使う、ってやり方で行くならスナイパーの適合者がいてもいいと思うけどなあ。あと、アタッカー中心に候補者が選ばれた、というか適合者がスナイパーにいないって話ではなかろうか。 -- 名無しさん (2020-08-10 22 11 05) 実力のあるスナイパーはそれなりの数いるけど、その全員が風刃に適合しなかったと考えるよりアタッカー中心に選んだと考えらる方が合理的かつ自然だと思うけどな -- 名無しさん (2020-08-11 05 08 10) ソロポイント1万越えの適合者(玉狛以外)とかが候補者じゃないだろうか?ガンナーは候補に入るけどスナイパーは外したってのは不自然な気がするけどこれなら説明がつくと思う。当真は適合しなかったと予想。 -- 名無しさん (2020-08-11 06 34 27) スナイパーよりアタッカーが使った方がええやろ というより荒船みたいな遠近対応できてる奴が使ったらなかなかだと思うけどね 迅さんが強すぎて他が使おうとするとどうしても弱く見えそう -- 名無しさん (2020-08-12 01 30 21) なぜスナイパーを候補にねじ込みたいのか分からない。風刃は実質狙撃だがその前にブレードであるという大前提をなぜ無視するのか理解出来ない -- 名無しさん (2020-08-12 05 40 00) そもそも狙撃銃でスコープ覗いての狙撃と風刃での遠隔斬撃って「性質」だけ見れば似てるかもしれないけど実際の使用感は全然違うのでは…? -- 名無しさん (2020-08-12 08 07 43) 斬撃を遠くの目標に当てるってどうやってんのかな?争奪戦の時は菊池原を狙い斬ってたから、ハウンドの視線誘導的なものかと思ったけど、位置さえわかれば見えてなくても当てれるってのは、那須バイパーに似てる感じもするし。 -- 名無しさん (2020-08-12 13 56 29) 最終roundで遊真がやってた見たいに目視で座標指定とかじゃねーかな。目視出来なくても座標さえ分かるならそれで良いし。あとは斬撃発動のタイミングを自動or任意で設定かな -- 名無しさん (2020-08-12 15 43 00) 空飛ぶ敵に何もできないのが痛いなぁ。エスクード連続で生やして無理やり届かせたりしたら面白いけど。 -- 名無しさん (2020-08-13 08 12 25) 能力だけ見ると星の杖の劣化に近いイメージ。適合者が多い分使い勝手は良いだろうが、 -- 名無しさん (2020-09-14 12 12 18) 倒しても倒しても風刃さえ奪われなければ黒トリ使いが湧いてくる -- 名無しさん (2020-09-15 11 46 36) これって切りつけた方向がずれちゃうと当たらないよね。コスケロに当てたときとかすごい技術だと思う。慎重に7回振ってるところを想像するとシュールだけど -- 名無しさん (2020-09-15 17 52 34) 風刃がある程度矯正してくれる機能とかあってもおかしくない、黒鳥だし -- 名無しさん (2020-09-15 19 31 56) 菊地原斬った時の描写的にアバウトで良さそうだよ。 -- 名無しさん (2020-10-19 17 28 25) 延長じゃなく伝播するって能力だし、斬撃飛ばしてるんと違うから方向とか矯正とか根本的に関係ないやろ -- 名無しさん (2020-11-08 02 09 37) 遠隔斬撃はトリオン体以外は基地の壁すら切ってないが、切れるんかな -- 名無しさん (2020-12-06 02 55 16) 最初の菊地原への攻撃や風間さんの台詞的に1回で1発伝播させていくって感じに見えるけれど、その後のほぼ同時複数個所への斬撃や手の内隠している発言的に、切ったら自分が狙った位置に狙った本数を好きな角度から飛ばせてそうという妄想。 -- 名無しさん (2020-12-06 10 49 00) よく防御面が問題視されてるけど、位置情報さえわかればスナイパーなんて目じゃない超超遠距離攻撃が可能なのでは?おまけに射線が通っている必要もないんだから、使用者は本部内の安全圏からガシガシ斬っていけばいいだけでは? -- 名無しさん (2021-01-05 17 00 09) エンジニアのワープとかとの連携でもけっこう安全確保はできそうな気はする。けどまあ本部内から打つならそれこそ一人に専属させるより本部に置いといたほうがいいって取り扱いになるだろうなあ。迅さんの場合は本人の技量が高いのと、風刃も予知も直接見たほうが確実っぽいっていうシナジー?があったけど -- 名無しさん (2021-01-05 18 07 41) 風刃を中心に考えれば基地内でいいかも知れんけど風刃候補者のレベルの高さ見るとアレだけの戦力を風刃のためだけに遊ばせとくのはもったいないでしょ。リカバリが難しい遠征で遠征艇の近くから撃つとかならともかく -- 名無しさん (2021-01-05 20 33 17) アニメ2期1話の風刃が予想の3倍くらい殺意高かった -- 名無しさん (2021-01-10 03 35 28) アニメの描写で風刃のやばさがより分かるようになった -- 名無しさん (2021-01-10 19 29 05) 迅悠一が11本とありましたが正しくは10本ですので間違えないでください。直しました -- はたかい (2021-02-04 09 56 21) ↑菊地原に1発、歌川と太刀川に1発ずつで残り8本だから11本じゃない?10本てどこに書いてあった? -- 名無しさん (2021-02-04 12 44 48) 風刃の一番の利点は超長射程だが、斬撃の余波で周囲を破壊しないってのも優秀な点だと思う。生駒旋空や星の杖も射程が長い斬撃でこそあるけど、防衛に使うには射線全部を薙ぎ払いかねないのが辛い。 -- 名無しさん (2021-02-05 21 56 42) 少なくとも黒鳥争奪戦では11だねぇ、よほど自信があるようだができればソースが知りたいなぁ -- 名無しさん (2021-02-05 22 04 05) アニメガロプラ戦でも11 -- 名無しさん (2021-02-05 22 46 55) 風刃争奪戦が行われたのが3年前というのはどこ情報ですか?BBFでしょうか -- 名無しさん (2021-02-11 15 38 32) 太刀川さんが迅さんがランク戦復帰するときに三年ちょっとぶりか?って黒トリ争奪戦のあとに言ってたと思うんでそこからだと思いますよ -- 名無しさん (2021-02-11 16 00 51) ありがとうございます! -- 名無しさん (2021-02-11 16 45 39) 旋空は衝撃波を飛ばすんじゃなくて刀身を伸ばしてるけど風刃はどうなってるんだろうね。衝撃波が出てるのかブレードが出てるのかそれ以外か -- 名無しさん (2021-03-29 18 13 49) あれ確か三輪が使ったときアレクトールスルーしてた(っけ?)から割と謎なんだよな、ニュアンスとしては衝撃波が近い? -- 名無しさん (2021-04-05 16 00 20) 黒壁にも反応してないけどあれ両方とも下からの攻撃は想定してないからガードすり抜けてるようにも見える。 -- 名無しさん (2021-04-05 19 54 12) 風刃の斬撃は疾る感じか衝撃波というよりレーザー光のようなものに見える。トリオンに反応して斬撃効果を発揮する以外で物理的な破壊描写は無いし。ただ個人的に一番気になるのは生身の人体への影響だな。どこまで届くか知らんが外れたら警戒区域を抜けて確実にミデンの民を切り裂く訳だから。ネイバー大爆笑 -- 名無しさん (2021-04-09 23 16 53) ↑別に「狙った敵に当たらない」ってなっても警戒区域を抜ける前に発動しちゃえば誤って一般市民を切っちゃうことはないのでは?振った瞬間に決めてた相手にしか発動できないのに軌道修正もない、そのくせ射程だけは狙った相手の位置を大幅に超えて最後は狙ってない一般市民に誤発動しちゃう、なんてガバガバ性能だとは流石に思えないかなぁ。 -- 名無しさん (2021-04-10 04 53 01) 射程が目視距離で観測により更に射程が広がっても外れることなくピンポイントで出現させられるお化け命中率しか描写されていない現状で設定的にも、初めから敵の真横に一般市民が居ない限り外れて警戒区域を抜けてにはなり得ない気はする。 -- 名無しさん (2021-04-10 08 26 14) バイパーみたいな位置で指定するタイプだと思ってるんだが(そもそも通り抜けないのではという話) -- 名無しさん (2021-04-10 12 09 19) そういえば風刃のリロードってどのくらいの時間がかかるんだろう。 -- 名無しさん (2021-04-10 13 23 50) 攻撃対象の付近にだけ斬撃が展開、出現するみたいな説明はここだけだな。BBFとか公式ソースかな。使用者との距離の読み合いになるなら発動後に瞬間的に距離を詰めれば斬撃発生せずに素通り? -- 名無しさん (2021-04-10 16 10 44) 自分も対象の付近のみに出現するものだと思ってたよ。そうじゃなきゃ菊地原が首を飛ばされたときにいくら風間さんの身長が低いからといっても一緒に攻撃されてると思う。 -- 名無しさん (2021-04-10 16 55 53) ↑↑まああくまで読者の予測の範疇ではあると思うが…でも腐っても黒鳥なんで多少トンデモ性能でも不思議ではないからな -- 名無しさん (2021-04-10 20 06 16) 未来予知との相性がいいことを考えたら位置指定型じゃないかな、発動位置予測されてもその回避位置に斬撃置いておけば言い訳だし -- 名無しさん (2021-04-10 21 04 36) アシスト込みなら範囲広がるのに、あくまでも風間さんの言葉とは言え普段は目の届く範囲ってあるし位置指定型かそれに近い形だろうなぁとは。 -- 名無しさん (2021-04-11 00 25 30) 遠隔斬撃を設置するときって設置された物体は切られてるのかね?基地の中でガロプラに撃った時は基地壊しちゃってるのか気になる。あとは地面を切りつけたなら設置は強制なのかとか -- 名無しさん (2021-04-12 15 03 57) ↑伝播ルートが切れてるとなると黒鳥争奪戦で床壁屋根とクルクルさせてるときにモロバレになりそうだし切れてないんじゃね? -- 名無しさん (2021-04-12 20 31 15) 適合者で辞退した面子が居るとしたなら -- 名無しさん (2021-05-02 19 06 37) 適合者で辞退した面子が居るとしたなら、本部の旧玉狛の人と玉狛第一の木崎、烏丸辺りかなと -- 名無しさん (2021-05-02 19 10 20) 風間さんも私物化避けて本部共有を推奨してたし、最上さんと迅の関係を知ってる人は全体的に遠慮してるのかもな。最上さんの最期が気になる -- 名無しさん (2021-05-02 19 46 33) 辞退以前に玉狛メンバーは候補に挙がらんだろ。迅から取り上げた意味が無い -- 名無しさん (2021-05-25 15 07 31) 「耐久力抜群」って聞いたときに「刃こぼれしたら使い捨ての普通のトリガーと違って二度と元に戻らないのでは......」って不安になったけど自動修復機能があるのかな -- 名無しさん (2021-06-25 18 04 35) ノーマルトリガーも別にトリガーそのものを使い捨てにしてるわけじゃないぞ -- 名無しさん (2021-06-25 21 24 33) ノーマルトリガーと違って消したり作ったりできないって意味かな? -- 名無しさん (2021-06-26 16 16 56) たぶん風刃自体が刀の形(刄と柄)してると勘違いしてるんじゃないかなと。刃は使用時に生成されてますよ -- 名無しさん (2021-06-26 20 51 20) そういや起動してない状態の風刃って3, 4巻あたりでしか出てないのか -- 名無しさん (2021-06-28 20 39 36) 9巻でも三輪が換装する前に一応は出てるね 風刃って言っちゃえば体がトリオン帯になって遠隔斬撃ができるライトセイバーよな あの柄の部分を壊すことができるのかは分からんが耐久値ってのは少なくとも刃の部分だけのことを言ってるよね -- 名無しさん (2021-06-30 11 49 17) 伝播の軌道はどうやって決めているのかがわからない。単純に直線的な軌道か、あるいはバイパーみたく途中で向きを変えたりできるのだろうか。 -- 名無しさん (2021-08-18 09 11 06) これって戦闘体換装はあるの? -- 名無しさん (2021-11-12 23 38 12) 隊服にならないだけでトリオン体に換装されていますよ -- 名無しさん (2021-11-12 23 49 40) 遊馬のブラックトリガーは服も変わるけど、風刃もその気になれば服装も変えられるのかな? -- 名無しさん (2021-11-13 07 12 08) じゃああれか風刃持ちが負けたらその場に生身で放り出されるのか -- 名無しさん (2021-11-13 13 36 47) 空閑がヴィザにやられたときの描写みるとそうですね ベイルアウトないからな -- 名無しさん (2021-11-13 19 06 53) だからこそ、ハイレインとミラが一瞬焦ってたよね。普通なら星の杖取られるとこだし -- 名無しさん (2021-11-14 22 57 53) 風刃持ちがやられた時に別の適合者が居合わせたらもう一回風刃戦やらせれるのが強いと思う。と考えると嵐山隊か片桐隊に持たせるのもありかも -- 名無しさん (2021-12-25 22 50 41) 別にやられたと限らずとも適合者Aが遠隔斬撃でトリオン使い尽くす→適合者Bに渡す→Bが使い尽くすみたいな感じで連射できそうな気もする -- 名無しさん (2021-12-26 11 13 21) シールド持てないのはほんと致命的 黒鳥争奪戦のときの迅だってハウンド撃たれたらガン逃げするしかなかったよな -- 名無しさん (2022-02-12 13 34 35) 予知してもかわす余地がないとね。まあアウトレンジするか味方の援護があれば問題にはならないと -- 名無しさん (2022-02-25 21 54 44) ↑2 迅なら逃げながら罠仕掛けて終わりそう -- 名無しさん (2022-03-09 13 49 26) 千佳がもし起動できた時の風刃の本数が単純計算と一致しないのは風刃側の一度にできる装填数限界の可能性も一応あるよね -- 名無しさん (2022-03-20 02 31 55) 三輪と迅さんでも単純計算が成り立たないから適合者の中にも風刃との相性みたいなのがあるのかも知れない -- 名無しさん (2022-03-21 22 56 44) 他のブラックトリガーが大体「1つで複数のノーマルトリガーを相手取れる」ものだから、そういう意味でのロマンには欠ける(迅はもちろん例外)。少年漫画の読者ってどうしても1人で戦う状況を妄想しちゃうものだしw -- 名無しさん (2022-03-23 10 47 08) 旋空みたいに剣振らないと斬撃とばせないのは明確な欠点だと思う -- 名無しさん (2022-03-23 20 52 09) 適合者がいっぱい居るのは運用する上ではいい事だけど、そのせいで黒トリガーの希少価値がなくなってる感すごい、 -- 名無しさん (2022-09-25 10 53 46) 迅さんの風刀はUR 適合者組の風刀はSSR -- 名無しさん (2022-09-25 11 00 42) 三輪との会話で挙がった風刃適合者、B級は軒並みトップランカー(個人pt10,000超えの生駒と村上、銃手2位の弓場)だしA級で名前が挙がってるのもだいたいランカー(不明の佐伯・木虎を除く)だけど、挙がった順が今にして思えば訳分からん。五十音順でもなければ年齢順でもないし、村上と生駒の言及順からして個人ポイント順でもなさそうだし。 -- 名無しさん (2022-09-26 17 28 21) 会話のセリフなんだから順番とかないんじゃね -- 名無しさん (2022-09-26 22 54 21) 今のところ似た様な発想のブラックトリガーにオルガノンがあるけど、こちらは接近すればただのブレードとはいかない。近寄るのが大変。そういう意味では風刃は攻撃特化だけでなく、対人特化で使いにくいともいえる。 -- 名無しさん (2023-03-30 10 13 07) ブラックトリガーなんだからせめてシールドを打ち破るくらいの出力があったら価値が上がるのだが。もっともシールドの表面を切りつけたら、斬撃が伝導してシールド内側から斬撃を飛ばす技もありそうな気もする。 -- 名無しさん (2023-04-03 21 17 33) 対象者が多くても適正者としては近接スキルがあること、シールドが無いからシールドを多用する人は不向き、回避力に優れるタイプ向き、本数維持のためトリオン7以上推奨ってところか。 -- 名無しさん (2023-04-10 20 33 10) 一応スコーピオンスキルがありトリオン9でシューターの加古さんかトリオン量次第では遠隔斬撃が得意なイコさんかな。安定性なら嵐山、トリオン6で本数が残念だが小器用な風間と三輪かな。佐伯は戦法不明、木虎はトリオン不足、他は自分の戦闘スタイルとあっていない気がする。 -- 名無しさん (2023-04-10 20 43 36) シールドがないのが欠点なのはわかるんだけどそれって近接戦闘の話だからそもそも近づかなければいいんだけどね。オペレーターから場所を教えてもらえばハイレインやコスケロ相手に当てた時みたいに敵に攻撃されない安全な位置から一方的に攻撃を続けられるってヤバすぎでしょ。大規模侵攻とか最初から風刃を使ってれば敵の駆逐ももっと楽だっただろうしヴィザももっと楽に倒せただろう -- 名無しさん (2023-06-16 19 27 22) でもバッグワームで近づいてハウンドを撃たれたら困る、っていうかレーダーもついてないなら近づかせないのも大変。 -- 名無しさん (2023-06-16 23 42 00) 未来予知で全部回避できるからシールドがいらない迅はともかく、基本的にはスポッターとかと組み合わせて運用するものだと思う。しかも使うためにはある程度地理的な条件を把握してないといけないして -- 名無しさん (2024-01-02 20 08 17) ↑いけないし、タネが割れれば空に逃げたり地形変えて無理やり対策できちゃうから、最大効果を発揮するのはあくまで初見の相手に限ると思う。斬撃も風刃から線が出ちゃってるから簡単に場所把握されちゃうし、寄られればほとんど何もできないからほんと迅が例外なだけで、これらの条件を満たしやすい拠点防衛じゃないとまともに使うのは難しい気がする。 -- 名無しさん (2024-01-02 20 14 24) 防御面の問題は加古とか中遠距離勢がノーマルトリガーも持ってオン・オフ切り替えれば良いよな。一瞬危険なのと漫画的にアレだが… あと修がトリオン切れで武器生成自体できなかった訳だし風刃は弾が生成されたならそれがそいつの最大値だと思うわ -- 名無しさん (2024-09-03 00 02 27) トリオン7の迅と6の三輪で11本と6本って倍近い差があるのはなんでだろうね?適合者の中でも相性の良さに差があるとか?もしくは三輪が起動したのはハイレインと戦って消耗した後だったから?ほかの説はあるかな? -- 名無しさん (2024-09-03 14 19 52) 6と7の基準が不明、6同士で差があるのかも不明(三輪が6最下層、迅が7最上級のパターン) チカ38(実質これ以上)5.60本。迅7、11本。三輪6、6本。 三輪を基準に1トリオン1本としたら、チカは実質60トリオン(現最大値ヴィザ58)or風刃の限界本数とかで説明つくけど迅が異様に多い事になる。 これに+して風刃は強いがやる事は斬撃伝播させるだけで実際に三輪はハイレインに位置を聞いただけで当てて使いこなしてる。 候補者の練習は必要としてもどう考えても迅のレクチャーはいらない(有能迅を何度も講習と長時間拘束かA級隊員を各隊から個別に一斉に呼び出すとかデメリットでかい)なのに教える事がある訳だから、何かしら使いこなすコツの部分があってトリトン量依存の本数を多少増加出来るパターンとか。 -- 名無しさん (2024-09-03 15 53 42) 三輪の場合は事前にトリオンを戦闘で消費してるから風刃の本数が少ないだけって言う結論。 -- 名無しさん (2024-09-04 12 18 43) トリオン消費って確定情報なんだっけ?一切被弾せずトリオン漏れなしほぼ半減してるなら、長時間戦闘試験は殆ど隠れてるだけになりそうだな -- 名無しさん (2024-09-05 01 14 27) トリガーONしただけで多少なりとも消費するし射撃トリガーも使用してるし消費してないわけが無いよな? -- 名無しさん (2024-09-05 01 36 46) 風刃の弾数の話なんだが… -- 名無しさん (2024-09-05 01 57 14) ↑↑↑トリオン消費って確定情報だと言葉が足りない。三輪の場合はトリオンを消費してるとか風刃で遠隔斬撃するとトリオンを消費するとかトリオン体に換装するとトリオンを消費するとかなにを確定してると言ってるのか分からない。 -- 名無しさん (2024-09-05 10 46 20) 1.2個前のコメ見て話の流れ読んでたらわかるだろ。ちゃんと読んでなかったの突っ込まれて恥ずかしかったのかもしれんけど、無理くりな揚げ足取りしてないで風刃の話しようぜw -- 名無しさん (2024-09-05 12 03 14) まあ、風刃の話に戻すのは賛成。なにを確定情報か聞いてるのかは本人も説明する気なさそうだからスルーでいいでしょ。三輪って風刃使ったときはトリオン体?スコピ使ったヒュースもそうだけど換装してないような?トリガーってトリオン体にならなくても使えるけどそのせいで弾数が少なかった説を出してみる。 -- 名無しさん (2024-09-05 13 50 47) 説明も何もお前が話理解してないだけなんだが。 三輪が弾数少ないのはなぜ?→トリオン消費してたが結論→(その結論の)トリオン消費は確定情報なのか?って話なのに 風刃で遠隔斬撃するとトリオンを消費するとかトリオン体に換装するとトリオンを消費するとか読み取れる!ってなんでこんな頭悪い読み取り方しておいて説明不足だおかしいとかこっちが悪いように言ってんの?そっちの絡み方も発言も害悪すぎるだけだぞ。今後風刃の話だけするって言うならこれ以上文句は言わんが。とりあえずヒュースはトリオン体に換装してるから読み直してこい、三輪も換装時に入る縦線が体に入ってる。 -- 名無しさん (2024-09-05 14 23 40) 「言葉が足りない」って書いたのは自分だけど「消費してないわけが無いよな?」って書いた人とは別人よ?なんでそんなにケンカ腰なのか分からない。三輪は銃型トリガーを使ってトリオンを消費してる(確定)、トリオンを消費すると風刃の本数が少なくなる(自分の知る限り未確定)。もっと他の意味でトリオン消費って言ってる? -- 名無しさん (2024-09-07 15 47 18) (風刃の)トリオン体へ換装する場合ってトリオン体の生成は一瞬で行われてるわけだしそのぶんのトリオン消費じゃない?(ユーマがボーダーのトリガーを初めて使った時に黒いボーダー服が出てきたから「破壊されたトリオン体の修復には時間がかかるが、新規作成なら一瞬」なのは確定だと思われる、その上で戦闘用のトリオン体の作成には(黒トリガーだからベイルアウト含め基本機能がないにしろ)トリオンを使うのでは?という意味かと思われる)…まあそれはそれとしてトリオンの残量で本数が変わるって説はホントか?って感じなんだけど…起動できる起動できないだけじゃなくて「起動自体はできるけど適合が弱い(?)から刃が少ない」とかかと思ってた。天羽がもつ黒トリガーの破壊力はアイツと適合が強すぎるから的なやつ -- 名無しさん (2024-09-08 17 06 28) ↑すまん言葉が足らんから意味が違って見えるわ、「そのぶんのトリオン消費も含まれてるからなんじゃない?」って意味 -- 名無しさん (2024-09-08 17 08 24) ↑補足 そりゃトリオン量にも左右されるだろうけどね、イメージは「トリオン量×風刃本体との適合率=光の本数」みたいな感じというか -- 名無しさん (2024-09-08 17 13 17) 名前 コメント
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CSpop`n music 4 APPEND DISC 2000/10/12発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/4/index.html システム概要 プレイステーション、ドリームキャストで発売。ドリームキャスト版最後のポップン アペンドディスク方式(キーディスク(2、5、6)から入れ替えて起動)DC版は4から2や3への交換も可能。 AC4には無かったビギナーモードが追加。 収録曲一覧 AC4曲 ナイトアウト コケティッシュ スーパーユーロ ティーンフォーク ドゥーアップ フレンドリー オキナワ アナログテクノ カートゥーン ヴィジュアル2 ディスコガールズ パワーフォーク2 アンビエント パッション カラオケ カヨウハウス フューチャー CS4曲 モーター5 リバプール ブギー メレンゲ グループサウンズ ボッサ プログレ ヌーディ ラテンロック AC3再録曲 ラブリー ジャングル AC3ボーナス曲 ユーロダンス パンク CS3再録曲 ボーイズ ポジティブ プレリュード AC4曲(隠し) ポップスREMIX J-テクノREMIX ダンスREMIX ボーナストラックREMIX ブリットポップ ホラー スペシャルエンディング CS4曲(隠し) クラシック4
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CSpop`n music 5 2001/11/22発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/5/index.html システム概要 「チャレンジモード」が登場。 AC6から10曲を先行収録。 AC6からオプションのHi-SPEED×3も先行収録。 AC6からネオGSのH、エンカREMIXのH・EX譜面を先行収録。 アペンドディスク(3・4)のキーディスクとなる。ディスク変更は一方通行。別のバージョンを遊ぶには再度キーディスクを立ち上げる必要がある。 収録曲一覧 AC5曲 ニューエイジ アレグリア キネマ USダンスポップ パーカッシヴ ラテンポップ J-テクノ2 パワアコ J-ラップ コミックソング サンバ ロックオペラ モンドポップ ネオGS フレンチポップ パラパラ ソフトロック センタイ ヨーデル アニメヒロイン ミュージカル ハイテンション ヘヴィロック CS5曲 AOR サーキット アイドルポップ KG クラシック5 D.I.Y. ピュア バラード クリスタル パワーフォーク4 スカイ AC4再録曲 ボーナストラックREMIX ポップスREMIX ダンスREMIX J-テクノREMIX ブリットポップ ホラー スペシャルエンディング CS4再録曲 クラシック4 AC5曲(隠し) レッスン ポジティブREMIX ネオアコREMIX ガーリィREMIX エンカREMIX CS5曲(隠し) ニュース ファンクロック キューバングルーヴ ハート AC6先行収録曲(隠し) オンド モダニズム テクノカヨウ ソウル エヴァーポップ ヒップロック トランス ライトフュージョン ガンダム タイヨウ EXステージ専用曲(隠し) フレンチポップJ パワーフォーク3
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CSpop`n music 9 2004/2/19発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/9/index.html システム概要 テーマは「カフェ」 「フリートレーニングモード」が「フリーモード」と「トレーニングモード」に分割。フリーモードではノルマを選べず、COOL判定で遊ぶ事も出来ない。 「マラソンモード」と「オススメモード」が登場。 Hi-SPEED×6、×8、S-RANDOM、STAGE、CHARAのオプションが導入。オプションのBEATが青と白の2色(前作のオジャマ用と同じ)に変更。専用のラインも消滅。 STAGEはポップくんが文字通りポップンステージ風の形になる。下段ボタンは▽、上段ボタンは△、中央の赤が○ CHARAはポップくんが、自分の使っているキャラのキャラクターポップくんに変化する。(逆にお邪魔のキャラポップは相手キャラ)チャレンジノルマのFATが掛けられるので、オプションCHARAPOP+FAT(最初から最後まで)をやると… スタディ用のモードは非搭載。ギャンブラーZで強制ボス譜面をやらされたりなど、慣れたポッパー向けのタイトル。 AC10から新曲3曲とスカイのH譜面、モーター5のH・EX譜面を先行収録。 ハイソにEX譜面追加。 Hi-SPEEDが若干、他のCS作品と異なる。CS10以降と比べ、およそ5/6程度の効果しかない。(例:HS3がHS2.5ぐらいに相当) ポップ君が落ちてくるフィールドの縦幅がCS8から拡がっている一方で、譜面スクロール速度が調整されず以前のまま変化していないのが原因。このためかなり遅く感じられる。 ちなみにAC9の方ではフィールドの拡大に合わせてきちんと速度が早く調整されていたため、CS9限定の現象。もちろんCS10以降はAC準拠に是正された。 一度クリアした楽曲に付くクリアマークが各譜面ごとに色分けされた。金(EX)、銀(HYPER)、銅(NORMAL)、赤(5ボタン)(CS8と違い上書きされるので先にEXをクリアするとRECORDでしかマークの有無を確認できない) 収録曲一覧 AC9曲 モッズ 俺ポップ ガールズロック 昭和ブギウギ パストラル フレンチボッサ ミサ デパファンク チルドレンポップ コサック タイガドラマ プライド キャロル フィリーソウル ピーチアイドル チョコポップ ダークネス2 ヒップロック2 ハイパーJポップ2 ハイパンク カントリービーツ カウガールソング バイオミラクル タブランベース ロックフュージョン サイバーロカビリー ウィンターダンス ミスティ LONG スーパーユーロ LONG スウェディッシュ LONG 追加譜面曲(テクノポップ(1)HとレッスンN以外の追加譜面は隠し。アニメヒーローR、モーター5、スカイは曲ごと隠し) テクノポップ レッスン カートゥーン ディスコガールズ USダンスポップ キネマ サウンドトラック アレグリア スペシャルエンディング ラテンポップ アニメヒーローR モーター5 スカイ CS9曲 ガールズバンド2 フォークソウル2 UKポップ'80 スライ ネオモータウン インフィニティ ビートロック スナッピー トイボックス ラヴァーズポップ タッキュウブギ トウィート エモーショナル スラッシュビーツ シルキー AC8再録曲 ハードカントリー スペシャルクッキング サバービア CS8再録曲 ラテンエンカ ロンリー ミラクル2 ホットロック スウィッシュ クラシック8 版権曲 キャッツ 009 オバQ ホネホネ ハイソ A.I.おばあちゃん ナニワ AC9曲(隠し) ロックギター ソフトロック from ⅡDX ポップス アンコール オイパンク0 ケルト LONG ハードロック LONG ヒップロック LONG フレンチポップJ LONG ショウワカヨウREMIX メロウREMIX ハイ‐テン・Kミックス オキナワREMIX CS9曲(隠し) シティポップ2 ティアーズ ダンディ ナーサリー エナジーロック ノスタルジック クラシック9 ピュア LONG シンパシー LONG プレリュード LONG 過去AC曲(隠し) アニメヒーロー 過去CS曲(隠し) ジャジー ポジティブ ボッサ プログレ スウィング パンプ モード AC10先行収録曲(隠し) ハマスカ 禅ジャズ コアグルーヴ ee`MALL曲(隠し)ee'MALLオリジナル曲であるハイパーJポップ3(1/6 billionth)以外はジャンル名ではなく曲名で表示される。 ハイパーJポップ3 Colors(from IIDX6th) そっと。(from GF8dm7) jet coaster☆girl(from GF7dm6) 解禁イベント「戦え!ギャンブラーZ」 AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。 プレイヤーは神風トオルとなり、ワルドックに戦いを挑む。 ダンジョン内を進み、分岐を選びながら各ルート最上階の行き止まりにいるボスと戦う。ボスとの対決は特定の曲のハイパーもしくはEX譜面を演奏する事。 それぞれ特定のオジャマ+最初から最後までオジャマのノルマで演奏。ゲージはEXTRAで落ちたら終了。 ボスにはライフが設定されていて、スコアに応じて減るようになっている。 負けた時のセリフも結構面白いので、わざと負けるのも一興。 全てのルートのボスを倒すと、ワルドックの出るルートとなりBGMも変わる。 各ルートのボスに辿り付くまでの道には隠し要素が落ちている。中には演奏に突入するものもあるので注意。演奏に突入した場合、サイコロの目が残っていてもその時点でストップしてしまう。 既にボスを倒してあるルートを最後まで進むと、入口に戻されてしまう。コイン集めのためならいいが、隠しを出すためならなるべく避けた方が良い。 AC版との違いサイコロによる移動となり、ACとは比較にならないくらいスムーズに進行出来る。 サイコロは演奏した曲数分登場し(最大4個)、2個以上ふる時は最後の1個が乗数となる。 ボスがウオヲとワルドックを除いて全て変更となっている。 ボスのライフが大幅減少(AC版は中ボス25個・ラスボス50個→CS版は中ボス3個・ラスボス5個)。 AC版同様、スコア0でもボスのライフが1個減るため、3回ないし5回落ちればボス退治可能。 途中でポップン10筐体かee'MALL筐体が稀に出現。ぶつかるとそこで移動が止まるが、プレーすると該当の先行曲解禁。 宝箱からエントリーカードも拾える。オプション・譜面・キャラクター等の解禁の他、オマケモードでイラスト閲覧可能。 インターネットランキング用に宝箱からギャンブラーコインというアイテムが出現する。隠しとは関係無し。 タイムリリースで簡単に全解禁させる方法 オプションの「GAMBLER Z」をOFFにする。 トレーニングモードに入り、適当な曲を選ぶ。 SETTINGで「REPEAT」をONにして曲を開始(AUTOを付けてもOK)。 あとはそのまま9時間放置しておけば自動で全解禁される。 (ただし、エントリーカードのイラストだけはギャンブラーをやらないと入手できない。) CS9のみタイムリリースの計算にトレーニングモードも含まれてしまうのが原因。 ちなみに他のシリーズでは不可能。
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CSpop`n music 7 2002/11/21発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/7/index.html システム概要 テーマは「レインボー」 家庭用オリジナルモードとして「スタディモード」「タイセンモード」が登場。 CS6にはなかったバトルモードも収録。・-セブン、プロジェクトAは未収録 フリーモードとトレーニングモードが合体して「フリートレーニングモード」に。 詐称軍団と言っていいほどの詐称の嵐。レベル表記はむしろ正しいものの方が少ないかもしれない。CS曲のみ、なぜかAC6での「曲の総ノート数÷20」という難易度計算を引きずっているのが原因。 「最初から最後までオジャマ」が登場。 RECORDS画面のみ、曲をクリアしていると「CLEAR」マークが表示されるように。エキスパート逃げ切りでもマークがついてしまう。 AC版の店舗対抗イベント「BINGO de7」は未収録。代替えに当たるイベントも存在しないため、隠し曲は全て通常プレイ中に個別の条件を満たすことで解禁する仕様になった。これまで通りタイムリリースによる解禁やコマンド入力による一時解禁も可能。 収録曲一覧 AC7曲 アンセム プレシャス レトロフューチャー ダークネス ラウンジポップ Jr.R&B クラブジャズ サニー チアガール ポップフュージョン ミスティ ヴィジュアル2REMIX クレイジーテクノ ハードロック バリトランス J-オルタナ グラムロック サーカス ディスコハウス スウェディッシュ バロック キョウゲキ ショウワカヨウ サーフロック デスレゲエ パワーフォーク5 CS7曲 イノセント オータム ハモロック シンパシー2 メランコリー ロンド シャッフル パンプ モード モダンエイティ インダストリアル スムース 追加譜面曲(マーチング以外は曲ごと隠し) マーチング アナログテクノ アンビエント AC6再録曲 ガールズポップ ブルース CS6再録曲 スピリチャル スウィング クラシック6 マインド キッズ オイパンク トロピカル 80's ポップ J-ダンス フォーキー ファンク カンフー ハウス スパニッシュ スカコア レゲエ スキャット 版権曲 ラジオ ヤマト バラ ウルセイ キテレツ2 キテレツ AC7曲(隠し) ニューエイジREMIX ウインターポップ ナイトアウトREMIX J-ガラージポップREMIX ソフトロックLONG スペシャルエンディング2 CS7曲(隠し) スウェット クラシック7 スプラッシュ ミラクル テラピー スタディ 過去AC曲(隠し) カントン パーカッシヴ エンカREMIX ネオGS フューチャー 過去CS曲(隠し) KG リバプール グループサウンズ クラシック クラシック2 クラシック3 クラシック4 クラシック5 テクノ'80 ファニー ドリーミー ニュース ハート キューバングルーヴ
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SURUGA VISA デビットカード スルガ銀行が2006年1月16日から受け付け始めたVISAチェックカード。当初は支店のある地区に住んでいるか勤めている人だけに限定的に発行されていたが、同年5月1日に「マイ支店」が設置されて、遠隔地に住む人にも発行されるようになった。2006年秋からはネットバンク支店でも発行中。 このカードの仕組みなどについては「ビザデビって何なのさ?」を参照。 このカードの主な特徴 世界中のVISAの加盟店、オンラインショップで利用できる。 利用時に口座から即時引き落とし。 日本国内在住で15歳以上なら誰でも持てる 利用額制限はなく、口座残高のある分だけ使用できる。 カードは申し込んでから7~10日くらいで届く。 VERIFIED by VISA(VISA認証サービス)は未対応。 利用明細をネットで確認できる 利用した際にメールをもらえるので、他人の不正使用にすぐ気づく事ができる。 海外のVISAグローバルATM, プラスシステムATMで現金引き出し可能。 家族カードを3枚まで発行可能 支店窓口で作る場合は、申し込みの際に自動貸越サービスの有無を選択できます。有にすると審査(CICチェック)がある。 また通帳を発行するか、無通帳サービスにするか選択できる。 その他の情報 151 名無しさん@ご利用は計画的に New! 2006/01/25(水) 19 46 25 昨日、新宿支店でVISAでビットを申し込みました。 係員がA41枚の商品カタログをくれました。 そのカタログを見て、目に留まったことを書きます。 1.キャッシュバック特典が、年間利用金額合計の0.2パーセントあります。 2.お買い物保険が、購入後60日以内、破損と盗難を対象に、年間50万円 を限度とし、1事故の面積5000円負担という条件にて提供あり。 3.カード発行手数料、年会費、口座維持料金、すべてなし。 4.カード入金は、国内のセブン銀行とE-netと郵便局で可能。 5.カード出金は、国内のMICSとACSとOMCで可能。 7.カード出金は、海外のVISAとPLUSで可能。 8.海外と国内では、VISAカード加盟店で口座出金可能範囲で購入決済可能。 9.国内では、J-Debit加盟店でも決済可能。 10.カードは、Wストライプで、上がVISAカード機能、下がするが銀行キャッシュカード機能、と振り分けています。 11.商品名は、するがスマートパックです。 自動貸越10万円、VISAでビット、テレホンバンク、 インターネットバンク、通帳の有無選択可能な総合口座、 の組み合わせからの、選択サービスです。 以上、手元のパンフレットから判明したことまで。 268 sage 2006/01/27(金) 12 22 54 ただいまスルガVISAデビットカードが到着しました。 1月16日に渋谷支店で新規申し込みなので11日間でゲットということですね。 カードフェイスは既出のとおりで、表面はカード番号、氏名、有効期限がエンボスレスで印字されており、普通の呉のように有効期限の横にはVの印字はありません。 裏面はフォログラムの磁気ストライプとVISAの署名欄、PLUSのロゴ、その下に支店番号と口座番号が印字。 左下にスルガ銀行の名前と住所、預金に関する問い合わせ先とデビットカードに関する問い合わせとあり、「デビットカード」という文字は表面裏面ともここにしかありません。 SURUGA VISA デビットカードご利用ガイドと規定集が同封されていました。 それを見ると、新しい情報では海外日本語サービス「グローバルアシスタントサービス」があること、 家族カードが発行可能なことでしょうか。 このふたつは東☆のマスデビにもない機能ですから、呉と変わらないですね。 またデビットカードを利用すると登録したアドレスにメールが来るようですが、インタネットの会員ページからの利用明細の確認はリアルタイムではありませんでした。 毎月末締めで集計され翌月11日以降に確認可能とのことで、今は12月分しか見られません(もちろん何もないが) 通帳やインターネットバンキングには「デビットゴリヨウ」と印字されるだけらしいです。 その他カードデスクに電話して確認したところ、特に利用ができない加盟店はないそうで、一部の情報にあったイオン系も利用可能とのことでした。 まあこればっかりは使用してみないとなんともいえないのでまた報告しまつ。 盗難紛失時の不正使用については、届出日の前後60日までは全額保障されるそうです。 それからインタネットで会員ログインする場合、電話用とインターネット用のパスワードが必要ですが、 これはどこにも記載がないのでカードデスクに電話して確認する必要があります。 スルガVISAデビット会員ホームページ http //card.surugabank.co.jp/ またなんかわかれば報告しまつ。 【コメント】 2008-06-03 (Tue) 00 55 26 j.promotion 法人のVISAデビットカードは作れないでしょうか? 名前 コメント
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サメハダー 図鑑No.319 タイプ:みず/あく 特性:さめはだ(直接攻撃を受けると、相手のHPを相手の最大HPの1/8減らす。) 隠れ特性:かそく(毎ターン、『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。) メガシンカ時特性:がんじょうあご(あごやキバを使って攻撃する技の威力1.5倍) 体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) メガシンカ時体重:130.3kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サメハダー 70 120 40 95 40 95 メガサメハダー 70 140 70 110 65 105 サメハダー メガサメハダー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー みず/あくタイプでACSに厚い典型的なアタッカー。ORASにてメガシンカを獲得した。 同タイプのメガシンカポケモンにメガギャラドスがいるが特に差別化等を意識するほど役割が重なっていない。 メガシンカによってA140、C110とメガアタッカーとしてはそこそこの攻撃力になり絶望的な耐久も並程度まで上昇している。S105は一見不十分に見えるがメガシンカ前の特性「加速」が極めて優秀であり最速ファイアローをS実数値で抜くことも比較的容易なほどである。また、頼り切ることはできないが特殊技も充実しており威嚇・火傷への抵抗としては十分な威力を誇る他、振り切ればH振りメガボーマンダ程度なら確定で瀕死にできる。 ただし耐久面では過信は相変わらず禁物、H振り程度ではファイアローの鉢巻ブレイブバードも耐えられず、不一致でも弱点攻撃は基本的に耐えないと思った方がいい。 技候補 ステータス調整素早さ 持ち物サメハダナイト 型サンプルメガサメハダー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80(120) 100 みず メインウェポン。怯みの追加効果が強力 自力 かみくだく 80(180) 100 あく メインウウェポン。頑丈顎適用 自力 こおりのキバ 65(97) 95 こおり 水技と相性が良いサブウェポン。主に氷4倍を狙う。頑丈顎適用 自力 アクアジェット 40(60) 100 みず 先制技。状況次第ではファイアローを狩れる 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうビーム 90 100 こおり ボーマンダピンポイント マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ほぼ必須の基本技 マシン みちづれ - - ゴースト 加速により先手で使いやすい。 遺伝 ステータス調整 177-196-95-*-85-134(252-152-36-0-0-68,いじっぱり) HB A特化ファイアローの珠ブレバを確定耐え S 加速1回でメガシンカ後に最速130族抜き 素早さ 通常時の素早さ(加速1+メガシンカ直後) 127(92振)…1加速込みで最速メガボーマンダ+1 132(132振)…1加速込みで最速ファイアロー+1 持ち物 サメハダナイト ORASからの追加アイテム。シンカのタイミングをうまくはかりたい。 型サンプル メガサメハダー型 特性:かそく→がんじょうあご 性格:いじっぱり 努力値:HP252 防御素早さ調整 残り攻撃 持ち物:サメハダナイト 確定技:まもる/かみくだく 選択技:たきのぼり/こおりのキバ/みちづれ/れいとうビーム/アクアジェット 初手で守り加速を発動させてから次のターンで行動する。 補正込みの攻撃特化であれば、がんじょうあご+かみくだくでHP振りクレセリアが50%弱の確率で落ちるほどの威力になる。 メガシンカしたターンはサメハダーの素早さが適用されるため、加速1回を込みで素早さ調整をする場合はそれを考慮して調整する必要がある。 例として、加速後に最速メガボーマンダを抜くには無補正でS92振りで達成できる(最速メガボーマンダ→189 加速込みS92振りサメハダー→127*1.5=190.5)。 氷技に関しては、いかくがなければA211がんじょうあご適用技の氷のキバでH252振りを余裕を持って確定1発になるが、威嚇が入ると確実にH4振りにすら確定で1度耐えられてしまうためれいとうビームを推奨。なお、HP振りを考慮するならCは極振り(162)の必要が出てくる。 素早さ調整をしている場合は、一度ひっこめると遅いサメハダーでしか運用できなくなる。 それを懸念する場合や、初ターンの素早さ95族からいきなり攻められるようにしたい場合は素早さ補正をかけて極振りする選択肢もある。 タッグ候補 対策 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サメハダー ネタポケまとめwiki - サメハダー
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風属性(かぜぞくせい) 概要 属性の一種。 風や竜巻を使った攻撃が該当する。雷属性が存在しない作品では、雷による攻撃が該当することもある。 地属性と対の関係であることが多い。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS)該当武器(TOP・PS) 該当術技(TOP・PS) 耐性防具(TOP・PS) デスティニー(PS)該当武器(TOD・PS) 該当術技(TOD・PS) 耐性防具(TOD・PS) デスティニー(PS2)該当術技(TOD・PS2) 付与装備(TOD・PS2) 耐性装備(TOD・PS2) エターニア該当武器(TOE) 該当術技(TOE) 耐性防具(TOE) デスティニー2該当武器(TOD2) 該当術技(TOD2) 耐性防具(TOD2) シンフォニア該当武器(TOS) 付与手段(TOS) 該当術技(TOS) 耐性防具(TOS) リバース付与方法(TOR) 該当術技(TOR) アビス該当武器(TOA) 該当術技(TOA) 耐性防具(TOA) FOF変化(TOA) イノセンス該当武器(TOI) 該当術技(TOI) 耐性防具・TOI ハーツ該当武器(TOH) 該当術技(TOH) 耐性防具(TOH) ヴェスペリア該当武器(TOV) 該当術技(TOV) 耐性防具(TOV) エクシリア該当武器(TOX) 該当術技(TOX) 耐性防具・TOX TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOSラタトスクの騎士 レイズ 関連リンク関連項目 ネタ ファンタジア(SFC) 属性の一種。 PS版以降と違いサイクロンが無いため過去編序盤はシルフとストームしかない。 そのため活躍できるのはクラースが他の精霊と契約する前に仕方なくシルフを使用する程度であっという間に埋もれてしまう。 しかも弱点を突ける敵が非常に少なく終盤は多くの敵が耐性持ち。有効打を与えられるのはジャミルぐらい。 ゴッドブレスがある分地属性よりはマシな程度でPS版とはうってかわってかなりの冷遇属性になってしまっている。 ▲ ファンタジア(PS) 属性の一種。主に植物系の敵や重量級の敵に有効で鳥型の敵に無効化、炎系の敵に吸収されやすい。 タフ寄りなゴーレム系、デザートキング系、バジリスク系の敵等に効果的なため、中々の優遇属性となっている。 対応するサイクロン、ゴッドブレスと時期的にトップ火力の術が登場するのも後押しする。 + 該当武器・TOP 該当武器(TOP・PS) 武器名 装備者 アークウィンド クレス ゲイルスプレッド チェスター シルフィブルーム アーチェ + 該当術技・TOP 該当術技(TOP・PS) 術技名 使用者 鷲羽 チェスター 鎌鼬 すず シルフ クラース ストーム アーチェ サイクロン テンペスト ゴッドブレス + 耐性防具・TOP 耐性防具(TOP・PS) 防具名 カテゴリ 倍率 ははのてぶくろ 腕防具 10% リフレックス 体防具 20% ウィッチドレス 体防具 30% ゴールドアーマー 体防具 50% かんなづき 体防具 10%吸収 エメラルド 装飾品 20% ペルシャブーツ 装飾品 30% オパール 装飾品 50% レジストリング 装飾品 10%で無効化 リフレクトリング 装飾品 20%で無効化 アクアマント 装飾品 30%で無効化 ▲ デスティニー(PS) 属性の一種。イクティノスの得意属性。 また、ウッドロウが対応する技を3つも修得する。 目立って弱点とする敵も耐性持ちもいないが、第1部ラスボスのグレバムが無効化してくるので注意。 + 該当武器・TOD 該当武器(TOD・PS) 武器名 カテゴリ イクティノス 剣 ウイングドスピア 槍 アークウィンド ゲイルスタッフ 杖 GCロッド + 該当術技・TOD 該当術技(TOD・PS) 術技名 使用者 風神剣 ウッドロウ 烈空刃 断空剣(竜巻部分) スタンウッドロウ ウインドアロー イクティノス ストーム ストリームアロー ウォールウインド エアスラスト サイクロン ゴッドブレス ウインドアロー クレメンテ ストーム サイクロン ディバインパウア + 耐性防具・TOD 耐性防具(TOD・PS) 防具名 カテゴリ 倍率 アクアマント 装飾品 30%の確率で無効化 エメラルド 装飾品 ダメージ2倍 ▲ デスティニー(PS2) + 該当術技・TODR 該当術技(TOD・PS2) 術技名 使用者 真空裂斬 スタン 蒼破刃 断空剣 ウインドアロー フィリア ストーム サイクロン 風神剣 ウッドロウ 煌憐昇 抜砕牙 刹那 烈空刃 疾風 陽炎 断空剣 絶影 ウインドアロー ストーム ストリームアロー ウォールウインド エアスラスト サイクロン ゴッドブレス 裂衝蒼破塵 皇舞旋煌閃 刹華斬 陽炎 マリー 疾風 チェルシー 飛燕 + 付与装備・TODR 付与装備(TOD・PS2) 装備名 カテゴリ リングアーマー アーマー ハッピーハット 帽子 + 耐性装備・TODR 耐性装備(TOD・PS2) 装備名 カテゴリ エルヴンアロー 小弓 マスターピース アーマー ヴァーティカル プレート ナイツウェア ウェア ウインドブレーカー クローク グリーンリボン リボン 晶石ゲイル 宝石 ▲ エターニア 属性の一種。対応する大晶霊はシルフ。 相反する属性は地属性。 術技はそこそこあるが、対応する武器の性能が下位クラス、弱点とする敵がいまいちとやや空気気味。 ボスではノームに有効だが、倍率がたったの+2%しかなく、他の属性に対する耐性が高いので仕方なくという側面が強い。 + 該当武器・TOE 該当武器(TOE) 武器名 装備者 アサルトダガー リッド アークウィンド デッキブラシ + 該当術技・TOE 該当術技(TOE) 術技名 使用者 風雷神剣(突き) リッド 真空裂斬 風刃縛封 臥龍空破(1撃目) ファラ エアブレイド フォッグ エレメンタルマスター(2発目) ウィンドカッター キール エアスラスト メルディキール サイクロン シルフ 断空剣 リッド+キールorメルディ デスティニー(ウッドロウ・ルーティ) メルディ + 耐性防具・TOE 耐性防具(TOE) 防具名 カテゴリ 倍率 スピリットローブ 体防具 10% アーチェのリボン 頭防具 10% ゴールドアーマー 体防具 30% ストームシールド 腕防具 30% レジストリング 装飾品 10% リフレクトリング 20% サンダーマント 30% ペルシャブーツ 30% インフェリマント 40% セレスティマント -40% ▲ デスティニー2 + 該当武器・TOD2 該当武器(TOD2) + 該当術技・TOD2 該当術技(TOD2) 術技名 使用者 蒼破刃 カイル 蒼破追蓮 牙連蒼破刃 空破絶風撃 風神招 リアラ 牙連閃 ナナリー 斬空断 敵専用 スピリッツリバース 敵専用 ウィンドスラッシュ クロスブレイド スラストファング ヴォルテックヒート フィアフルストーム シルフィスティア ゴッドブレス 敵専用(PSP版のみ) + 耐性防具・TOD2 耐性防具(TOD2) ▲ シンフォニア 属性の一種。シルフが司る属性。 地属性と相反する。 鳥系の一部の敵に有効だが、同じ系統に耐性持ちもいるのでややこしい。 弱点持ち、耐性持ちともに少な目で、属性としては空気気味。 + 該当武器・TOS 該当武器(TOS) 武器名 装備者 アサルトダガー クラトスゼロス ゲイルスタッフ リフィル デッキブラシ 風猫 しいな + 付与手段・TOS 付与手段(TOS) 術技名 分類 オパール 装飾品 緑精石(一定時間) アイテム 表降晶符・風 術技 + 該当術技・TOS 該当術技(TOS) 術技名 使用者 風迅剣 ロイドクラトスゼロス ウィンドカッター ジーニアスクラトスゼロス エアスラスト エアブレイド ジーニアス サイクロン マイトアトラス 降霊召符・風 しいな 断空剣 ゼロス 飛燕連天脚 リーガル + 耐性防具・TOS 耐性防具(TOS) 防具名 カテゴリ 倍率 風猫 武器 +2 ゴールドアーマー 体防具 +2 エレメンタルガード +2 プリズムローブ +2 フェザーローブ +2 スピリットローブ +2 神無月 +2 エレメンタルクレスト 頭防具 +2 レジストリング 装飾品 +1 リフレクトリング +1 サンダーマント +2 オパール +2 ペルシャブーツ +2 プロテクトリング -2 ▲ リバース 属性の一種。地属性と相反する。 対応する状態異常は衰弱。 マオのウィンドエッジ、ユージーンの旋風槍と最序盤から使える。 対応する術技は攻撃範囲やラインずらしがメインで威力が低めなものが多い。 + 付与手段・TOR 付与方法(TOR) 術技名 付与先 ゲイルパウダー 武器・防具 ゲイルリスト 武器 ウィークチェック 防具 + 該当術技・TOR 該当術技(TOR) 術技名 使用者 複合属性 風神剣 ヴェイグ - 旋風槍 ユージーン 裂風迅槍衝 轟爆旋風牙 裂風瞬迅殺 裂風爆雷陣 滅殺旋風牙 ウィンドエッジ マオ ガスティーネイル ゲイルスラッシュ +闇 フィアフルストーム エイミングヒート +火 ブレイジングハーツ クロスウィンガー 敵専用 - シュタイフェ・ブリーゼ ▲ アビス 属性の一種。地属性と対の属性。 本作では雷もここに入る。 本作の属性らしく弱点とする敵も耐性する敵も少なめ。 + 該当武器・TOA 該当武器(TOA) 武器名 装備者 シルフ ジェイド + 該当術技・TOA 該当術技(TOA) 術技名 使用者 分類 雷神剣 ルーク 奥義 空破絶風撃 襲爪雷斬 FOF変化技 フェアリーサークル ティア FOF変化術 天雷槍 ジェイド 特技 風塵皇旋衝 奥義 雷神旋風槍 FOF変化技 タービュランス 譜術 サンダーブレード ディバインセイバー FOF変化術 インディグネイション 秘奥義 連濤雷光弾 アニス 奥義 雷旋豪転牙 FOF変化技 ディバインセイバー 譜術 スパークウェブ FOF変化術 断空剣 ガイ 奥義 龍爪旋空破 FOF変化技 獅吼爆雷陣 ヴォルテックライン ナタリア FOF変化技 紫光雷牙閃 敵専用 奥義 雷神双破斬 + 耐性防具・TOA 耐性防具(TOA) 防具名 カテゴリ 倍率 フェザーローブ 体防具 5% ヴィリジアンローブ 10% フェザーミトン 腕防具 5% ラウンドベレット 装飾品 5% グリーンリボン 5% エレメンタルクレスト 15% エレメンタルリボン 15% パラライチャーム 5% エルブンマント 5% レジストリング 10% パラライチェック 15% エフェクティーリング 15% リフレクトリング 20% ウィンドマント 30% オパール 50% + FOF変化・TOA FOF変化(TOA) 元の術技 変化後の術技 備考 双牙斬 襲爪雷斬 閃光墜刃牙 翔破裂光閃 技自体は光属性 セヴァードフェイト フェイタルサーキュラー 技自体は光属性 ハートレスサークル フェアリーサークル スペル・エンハンス ウィッチクラフト 天雷槍 雷神旋風槍 エナジーブラスト フォトン 術自体は光属性 セイントバブル ディバインセイバー フレイムバースト エクスプロード 術自体は火属性 双旋牙 雷旋豪転牙 連濤雷光弾 ぐるぐるぐんぐにる 技自体は光属性 ラックラック ハッピーライト 技自体は無属性 リミテッド スパークウェブ 真空破斬 龍爪旋空破 獅子戦吼 獅吼爆雷陣 ピアシスライン ヴォルテックライン ヒール ヒールウィンド リカバー リキュペレート ▲ イノセンス 属性の一種。土属性と対の属性。 スパーダの得意属性。 本作でも雷もここに入るため、他の属性より天術の種類が多め。 + 該当武器・TOI 該当武器(TOI) 術技名 使用者 術・技 キャラクター: + 該当術技・TOI 該当術技(TOI) + 耐性防具・TOI 耐性防具・TOI ▲ ハーツ 属性の一種。 ヒスイの得意属性。 他、コハクとクンツァイトも対応する思念術を修得できる。 + 該当武器・TOH 該当武器(TOH) + 該当術技・TOH 該当術技(TOH) + 耐性防具・TOH 耐性防具(TOH) ▲ ヴェスペリア 属性の一種。 対応する術は主にレイヴンが修得する。 火と組み合わさると雷に、水と組み合わせると氷になる。 + 該当武器・TOV 該当武器(TOV) 武器名 カテゴリ 複合属性 ゼピュロス 剣 - ゼピュロス+1α - ゼピュロス+1α - アレス - ライオット - ライオット+1α - ライオット+1β - ドロワットソード - シデン +火 極硬剣テンライ 宙の戒典 +火・地・水 サーペントスタッフ 棍 - パーフェクトグリーン 帯 - パーフェクトグリーン+1α - パーフェクトグリーン+1β - ゲイルスプレッダー 軽量弓 - フウライボウ 短剣 - フウライボウ+1 - フウライボウ+2α - フウライボウ+2β - タケミカズチ嵐 - タケミカズチ嵐+1α - タケミカズチ嵐+1β - ジューピタ ナイフ - ジューピタ+1α - ジューピタ+1β - グングニル 槍 +火 グングニル+1 バリバリドリルハンマー ハンマー タケミカズチ 短剣 +火 + 該当術技・TOV 該当術技(TOV) 術技名 使用者 蒼破刃 ユーリ 絶風刃 蒼破追蓮 風塵狼破 絶破烈氷撃(+水) 天狼滅牙・風迅 シルフィーロール エステル スターサイン・ゲイル アルティメットエレメンツ 雷神犬(+火) ラピード 爪竜烈空波 幻影・氷河(+水) 天狼迅牙・宙覇 雷撃ウェーブ(+火) カロル 超牙旋滅タイフーン フリーズランサー(+水) リタ サンダーブレード(+火) フリーティングドライヴ インディグネイション(+火) 風の哮り レイヴン 風の猛り エレメンタルマスター ウィンドカッター アリーヴェデルチ ハヴォックゲイル エアスラスト インヴェルノ(+水) テンペスト(+火) 神風の乱 嵐月 ジュディス 雷神月詠華(+火) 嵐月・燕 天雷槍月(+火) 月破紫電脚(+火) 残月・隼 風塵封縛殺 煌華月衝閃(+火) ミストラルソウル(+光) フレン 光翔戦滅陣・旋迅 フォーリンアイス(+水) パティ ウィンディレイジ 風牙 敵専用 テトラスペル 雷神剣(+火) 風雷神剣(+火) + 耐性防具・TOV 耐性防具(TOV) 防具名 カテゴリ 倍率 ルーンメイル 体防具 20% ハイパーアーマー 20% ジェネラルアーマー 20% プリンセスガード 30% エレメンタルガード 20% ルーンジャケット 20% グロリアスガード 30% フェザークローク 20% エレメンタルクローク 15% ルーンクローク 20% フェザーコート 20% ルーンコート 20% シーフジャケット 40% エアルのかけら 20% ジェネラルヘルム 頭防具 20% エレメンタルゴーグル 15% ラウンドベレット 20% 忍犬の覆面 50% エレメンタルリボン 30% ウィンドマント 装飾品 50% パラライチャーム 10% パラライチェック 30% ザ・ブルーマント 200% ザ・レッドマント -100% オパール 90% ▲ エクシリア シルフが司る属性。地と相反し、火と組み合わさると雷になる。 対応する状態変化は麻痺。 + 該当武器・TOX 該当武器(TOX) 武器名 カテゴリ ビートウィング ナックル アトモスフィア ハルピュイア 剣 ゲイルカウザー 大剣 エアーズロッド 杖 トゥールビヨン サーベル ウィンドヒッター 棍棒 ヴェッターシャフト + 該当術技・TOX 該当術技(TOX) 術技名 使用者 烈風拳 ジュード 輪舞旋風 巻空旋 ミュゼ(+火・水・地) ウィンドランス ミラ アリーヴェデルチ バニッシュヴォルト(+火) サイクロン サンダーブレード(+火) ウィンドカッター シルフ エアリアルバレット アルヴィン ティポグライダー エリーゼ ウィンドランス ローエン 瞬迅爪 レイア 巻空旋 + 耐性防具・TOX 耐性防具・TOX 防具名 カテゴリ 倍率 グロリアスヘルム 頭防具 ライトニングヘルム ウィンドクレスト ルーンサークレット エレメンタルサークレット ラウンドベレット グリーンベレー タクティクスベレー グリーンリボン エレメンタルリボン マクスウェルリボン ローズリボン ルーンメイル 体防具 エレメンタルガード プリンセスガード グロリアスガード ライトニングガード ルーンクローク ミスリルクローク エレメンタルクローク フェザーコート クイーンコート シャイニングコート ウィンドマント 装飾品 エレメントマント ザ・レッドマント -100% ザ・ブルーマント 200% オパール ▲ TOPなりきりダンジョンX 属性の一種。 雷に強く、地に弱い。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 下位属性の一種。 ▲ TOSラタトスクの騎士 地に強く、氷に弱い。対応する状態異常は封印。 しいながこの属性を持つ。風のセンチュリオンはウェントス。 ▲ レイズ 属性の一種。 原作での雷属性だったものの大半もここに入るため、シルフもヴォルトも風属性である。 ▲ 関連リンク 関連項目 雷属性 氷属性 ネタ
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キャラクターページ等の重複対策に苦労するのを防ぐため、 ACS及びExFのページ名の整理を行ないました。 今後新規ページを作る際は同様の形式でページ名を指定してください。 また、ACSのバグ・不具合と小ネタは手をつける人がほとんど居ない為、 不要と判断し削除させて頂きました。 OVL効果に関してもキャラページに記載すればいいと感じたので同様に削除。全キャラページ名変更につき、キャラページのコメント欄がリセットされていますがご了承を。 -- (wiki@管理人) 2010-09-21 16 52 29 いつからかメニューが追加されてますが…。 Phantasia vs DestinyもInfinity in BattleもBattle of Herosはいずれも、正規の方法では手に入らない物、 それに旧作の攻略ページを作る理由もないと思うんですが…。 以前掲示板で中国サイトへのURLが出てましたが、基本二次配布は禁止ではなかったでしょうか? そんなサイトを掲示板にどうどうと晒す理由も私にはわかりません。 大方、例の上記の3タイトルも例のサイトからの物でしょうし…。 消した方が良いと思うんですが。 -- (名無しさん) 2010-09-26 08 39 55 一応、昨夜同じメニューがあって削除したのですが、 また今日復活しておりましたので再度削除致しました。 wikiの項目追加は確かに自由ですが前述の名無しさんの言う通り、 正規の方法で入手できないゲームに関しては記述を控えるようお願いします。 一応、掲示板を見てない可能性も配慮しトップでも注意を促しておきますが、 次同じ項目を作成した場合、何かしらの措置を取らせてもらいます。 -- (wiki@管理人) 2010-09-26 08 48 55 誰かクロスキャリバーの落とし方キボンヌ -- (名無しさん) 2010-09-28 15 52 10 友達のPCでACSをダウンロードをしたのですが起動を停止しますと出て起動に失敗しました 5.155bのパッチだけで大丈夫でしょうか?DLする順番とかはないでしょうか? 教えていただけませんか?? -- (黒猫) 2010-09-30 23 29 41 旧作の攻略ページ自体は別にあっても良いんじゃね? 久しぶりに起動した時とかに便利そうだし。 -- (名無しさん) 2010-10-02 11 56 02 ↓そうなるとどこでダウンロードするんですか?? っていうのが沸いて作った人に迷惑かかるのが目に見えてる。 実際PVDはそれでサイトすらつぶしたしな。 だいたいテイルズバトルとかですら攻略ほとんど書き込まれないのに さらに過疎ってるであろうゲームの攻略とか置く意味が不明 -- (名無しさん) 2010-10-02 18 09 00 なるほど。 まぁ、いずれにしと管理人が旧作を嫌ってる以上 今の3つで行くしかないわけだけど。 バームさんのとこでReってのが配布されてるけど、 一応あれ追加しても良いのかな? -- (名無しさん) 2010-10-03 01 05 30 ↓別に管理人さんが旧作を嫌っているから攻略を載せてはいけない、とは言ってないですよ。 というかどこをどう解釈すればそういった答えが出てくるのか不明です。 あとバームさん作のゲームは手に入りますが、まだ未完成の部分も多く攻略要素を乗せる価値があるのか疑問です。 -- (名無しさん) 2010-10-03 02 14 10 仰る通り自分は旧作を嫌っていません。 ただ、正規の方法で入手できないゲームは、 持ってる人は良かれど皆が"今"遊べるゲームで無いということを把握してほしいのです。 ゲーム自体の名前を載せるなとは言いませんが、攻略やキャラ性能等は記述するべきでないと思います。 私的には旧作専用メニューを作り、 そのゲームがどんなゲームだったか紹介して後に伝える記述をするのが良いかと思われます。 バームさんの格ゲーに関しては形にはなっておりますのでユーザーさんにお任せします。 -- (wiki@管理人) 2010-10-03 02 29 00 最新のパッチまで当ててカオスでユグドラシルが出るはずなのにダオスの ままになってるんだけど・・・どうすれば直ります? -- (名無しさん) 2010-10-03 12 17 36 アスベルとスタンの戦闘中にスタンが固まったのですが直りますか? -- (うみ) 2010-10-09 13 48 42 スタンの硬直時間が異常に長いです、直りますか?? -- (黒猫) 2010-10-10 10 56 49 「直りますか?」とかここで聞いてもどうにもならないだろ・・・ 明らかにおかしい挙動をしているようなら作者のHPで報告するべき。 -- (名無しさん) 2010-10-10 12 50 59 5.170bにアップデートをして 「アップデート完了」となるのに 5.170のままです どうすればいいのでしょうか?? -- (名無しさん) 2010-10-11 11 06 02 キャラクターが選べれないんですけどどうしたらいいですか。 -- (yuuhei) 2010-10-24 16 16 36 普通にキャラにカーソル合わせて何れかのボタンを押せば選べる 『選べない』状況を詳しく説明しないと意味が無いぞ -- (名無しさん) 2010-10-25 14 45 38 ↓1 多分最初にキーボードの初期設定が方向キーになってないからでは? バージョンが変わったりするとありがちです。 -- (穴子テラブルルルルァァァァ) 2010-10-26 00 17 00 ガードってどうやるのですか? -- (アレア) 2010-10-28 16 12 23 少し前のログを見てから質問してください。 -- (しろっぷ) 2010-10-28 22 22 14 アレクセイは、どうすれば使用可能になりますか? -- (アレア) 2010-10-29 12 18 41 すみませんまちがえました。 -- (アレア) 2010-10-29 12 19 52 キャラクターセレクトでクラトスのところにカーソルを合わせたらゼロスになってるんだけど、どうすればクラトスになるんですかね? -- (名無しさん) 2010-11-01 10 48 17 ver.は? -- (名無しさん) 2010-11-01 13 40 56 ver.は5,170 -- (名無しさん) 2010-11-01 16 11 43 ↓に同じ -- (アレア) 2010-11-07 14 25 36 ↓1及び↓2 まず毎回クラトスがゼロスになるならもう一度全部ダウンロード+パッチ当て。 大体どこかのパッチが当たってなかったりする。 特に古いファイルにパッチを当ててもうまくいかない場合があるので注意。 クラトスは特殊なシステムを使ってるから、 クラトス→ゼロスになるのは完全には直らない。 再ダウンロード+パッチきちんとあててたまになってしまうのはもう仕様としてあきらめるしかない。 きちんと当ててもずっとクラトスがゼロスになりっぱなしならもうどうしようもないとしか。 -- (名無しさん) 2010-11-07 15 21 02 また、使えるようになりました。 ありがとうございました。 -- (アレア) 2010-11-12 21 57 52 リセットの様な事は出来ますか? ストーリーの途中でタイトルに戻る、というような事です。 -- (名無しさん) 2010-11-14 20 18 45 Esc押して停止中にABCボタン同時押し(初期設定ならAとSとD) -- (名無しさん) 2010-11-14 21 11 04 迅速な回答ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-11-14 22 01 10 ストーリーHARDのユーリ3戦目のとき、コハクの秘奥義を喰らったら最後の1発目でフリーズしたんですが何故でしょうか? -- (リタ?モルディオ) 2010-11-16 00 00 54 今日始めてACSを起動させたのですが、操作がまだまだ上手くいかないので練習したいのですが 動画サイトなどによく出ているカカシのようなもの相手に練習バトルをするにはどうしたらいいでしょうか? VSモードにしても2Pを選ぶことが出来ないので、困っています。 -- (名無しさん) 2010-11-17 14 57 55 とりあえず起動>OPTION>KEYBOARDから1Pと2Pのキー設定すればいいと思うよ -- (名無しさん) 2010-11-17 15 42 12 ステージのダウンロード修了時間40時間とかふざけてる -- (名無しさん) 2010-11-20 23 58 50 パッチを当てている時に、途中で「書き込みできません」という警告(?)が出たのですが、原因がわかりません。同じようなことになった方、または、解決方法がわかる方、よろしくお願いします。 -- (アキ) 2010-12-05 18 29 55 ↓すみません、解決しました。駄文ごめんなさい -- (アキ) 2010-12-05 19 45 37 最近テイルズ格ゲーがじわじわと増えてて良いな。 今はACS一強だが、また色々な作品で盛り上がって欲しい。 -- (名無しさん) 2010-12-12 14 27 35 アレクセイ戦のステージ(ザウデ)のファイルがありません。どこにあるので しょうか?(ステージファイルの中にもありませんでした) -- (大鳥和太) 2010-12-15 16 25 04 exceed forceのリムルって、今は配布してない? -- (名無しさん) 2010-12-16 15 57 58 なぜだか特技とか奥義とか秘奥義も何も使えません。通常攻撃しか使えません。 やりかたがまちがっているのでしょうか?それとも何かダウンロードしてないファイルとかが あるんでしょうか?わかる方いたら教えてください。 -- (静岡県に住む中3) 2010-12-17 21 35 57 ↓書き忘れました。A.C.Sテイルズのことです。 -- (静岡県に住む中3) 2010-12-17 21 36 48 ↓ ヒント:コマンド入力 -- (名無しさん) 2010-12-18 09 50 00 できました。設定してあるキーが違いましたw ありがとうございました。 -- (静岡県に住む中3) 2010-12-24 22 54 46 GRADE下がった?普段やってるキャラで普通に100以上出せたのが、 更新から100を下回るんだけど・・・そう感じる人はいませんか? -- (名無しさん) 2010-12-25 20 46 40 解凍する時にアーカイブファイルでない為出来ませんと言われます。どうすればいいですか? -- (名無しさん) 2010-12-28 20 30 32 コハクとの勝負のとき、連携中に技が抜けて、 反撃されると言う現象が起きるのですが、皆さんはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 50 24 ↑リアクションの設定ミスですねこりゃ 報告して直すよう言っとくべきですね -- (ケヴィン) 2011-01-06 21 15 59 追記 報告はしておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-06 22 36 03 ダウンロードしようとしたらDLサイトにTOSGだけ見当たらないのですが どなたかご存じないですか? -- (名無しさん) 2011-01-08 04 42 14 日記を一番下までスクロールして去年の12月を見ればありますよ。 確かにこれは分かり難いかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-08 17 18 30 ありがとうございます わかりました! exe忘れてたOTL -- (名無しさん) 2011-01-09 02 35 53 ACS CharacterSelect 2 が足りないって言われましたが そんなのありましたっけ -- (名無しさん) 2011-01-09 03 11 19 自己解決しました -- (名無しさん) 2011-01-09 03 44 01 一発でスタート画面に戻れるボタンまたはやり方はありますか? 負け試合、キャラ選択ミス、難易度選択ミス時などに使いたいのですが。 -- (名無しさん) 2011-01-12 21 51 30 Esc+A+B+Cでリセットできます。 ACSに限らずツクールの格ゲーはこれでだいたいできるはず。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 39 59 ↓の質問と、「起動」のページにコメントされていた質問を「よくある質問」に追加しました。 一部文章に付け足しなどしたのでおかしかったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-12 23 18 05 5.228のパッチを当てたら、もともとカイルがいた箇所にカーソルを持っていったらTOG2.playerみたいなエラーが出て停止したんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-20 14 51 25 ↓と同じことがこちらも起こりました -- (名無しさん) 2011-01-21 16 39 43 ↓↓おそらく今週か来週に新キャラのソフィが追加される予定なので その下準備だと思います ついでにカイルはその右下のカーソルで使えます -- (名無しさん) 2011-01-21 17 51 34 ソフィともう一人誰が来るか… ドットではリカルドとエッジがいたけど、イノセンスキャラいないからリカルドか? エッジはボス専で出てきて欲しいな -- (名無しさん) 2011-01-24 02 44 42 ↓予想はよそうぜ -- (名無しさん) 2011-01-24 03 20 24 パッチ5.228でTOG2.player入れたのにアスベルのとなりはカイルです・・・。何故でしょうか・・・? -- (名無しさん) 2011-01-26 19 29 45 逆じゃありません?TOG2を入れてからパッチを当てるんですよ。もしくは、解凍をしてないかですかね? -- (名無しさん) 2011-01-26 19 41 21 TOG2.player入れなおしてパッチ5.228も何回もあててるのに変わりません・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-26 22 11 04 解凍した後、中にあるTOG2.playerを同じフォルダに入れましたか?すべてのファイルを同じフォルダに入れてパッチを当てないとならないんですが・・・。これでダメでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-26 22 19 04 ちゃんとTOG2.playerをTOG1やTOV1.playerがあるフォルダに入れて何回のパッチあててます・・・。もう次のTOG更新の時まで待つしかないんですかね・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-26 22 31 13 いくらパッチをあててもバージョンが5.170から変わらないのですが・・・そのせいかソフィも使えません・・・どうすれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-27 17 55 48 5.170から変わらないってことはいくつかのファイルがCRCが違っててアップデートできないんでしょ。 全ファイルをDLしなおした方が早いよ -- (名無しさん) 2011-01-27 18 14 38 判りました。ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2011-01-27 20 50 04 ポート開放ができない。開放くんはエラーと表記。誰か開放君の説明作ってください。 -- (名無しさん) 2011-01-31 15 23 00 エラーと出るなら開放できる環境じゃないんでしょ。 そういう開放ツールを使うにしても最低限解放するための環境ってのはある。 ネット環境は当然ながら、ルータもないと無理。ルータがあるのにそれで開放できないなら開放くんとの相性が悪い可能性が高い。 敷居は高くなるが、ルータの設定の方からポート開放する方法もあるから最終手段にでも。やり方はここで書き切れるような内容ではないから自分で調べてね。 -- (名無しさん) 2011-01-31 15 41 25 Aのexeがダウンロードページにないんですが、どこにありますか? -- (ゆう) 2011-02-01 13 03 43 PCの容量の関係で一旦ACSをフォルダごとUSBに移したんですが USB内でさえ起動できたのにC直下に帰ってきたACSは起動しません なんかまずいことしましたかね? どなたかアドバイスを下さい -- (p) 2011-02-02 16 51 35 add.exeってどこにありますかね? -- (名無しさん) 2011-02-06 15 33 47 TOA.exeがダウンロードできない -- (TOA) 2011-02-07 17 18 12 ルークの崩襲脚がなににも繋がらないのはバグですかね? -- (α) 2011-02-07 20 53 34 忘れてましたACSです -- (α) 2011-02-07 20 57 36 普通につながりますが? -- (名無しさん) 2011-02-07 22 58 10 ポートって開放したままでいいんですか?定期的に閉じたほうがいいのですか?開きっぱなしだとなにか支障はありますか? -- (名無しさん) 2011-02-08 21 23 25 ACSのプレセアの画像をアップしたら大きすぎたので 管理人さん、削除を依頼します -- (wild) 2011-02-08 23 16 27 ACSリオンのコンボ欄にある壁際ダメージ500越えをVer.5.301で試したところ499ダメージでした。修正してもよろしいでしょうか? -- (ヤヴァイ) 2011-02-09 02 58 37 ヤヴァイさん わたしも499ではないけどワンキルできませんでした。変えても問題ないと思います。 -- (受験生) 2011-02-09 15 29 18 一番最初にA入力を追加すればいいのでは? -- (名無しさん) 2011-02-10 00 29 26 ACSリオンのコンボの件です。 1:A追加、2:最後の月閃光→月閃虚崩を2回にする、3:1と2を二つとも。 で試したところ3でのみワンキルできました。折角の500越えコンボなので、数値を減少させずに追加する形で残そうと思います。 名無しさん、受験生さん、ご協力ありがとうございます -- (ヤヴァイ) 2011-02-10 00 58 24 連投スイマセン。 最後のBCを魔神煉獄殺と間違えてました・・・。 刹牙なら、先述の1でも2でもワンキル到達することを確認しました。 一番シンプルなA追加を表記させておきます。 -- (ヤヴァイ) 2011-02-10 01 22 23 何故かpatch(patch5.301.EXE)が開けません。 PCのほうに問題があると聞いたのですが・・・ 誰か知らないでしょうか? -- (DORA) 2011-02-10 20 11 29 連投すいません。 patchはACSのファイルで開けたのですが、ACSが起動してもすぐ動作を停止してしまいます。 Cドライブ直下においても駄目でした、あきらめるしかないのでしょうか・・・? 誰か教えていただけると嬉しいです。 -- (DORA) 2011-02-11 10 55 19 patch5.228以降のファイルを開いても変わりません 5.301正常に終了とでるのにいざ起動しても5.228のままなんですが なにか解決法はないでしょうか? お願いします -- (英雄の息子) 2011-02-11 11 42 20 修正されたファイル全部再ダウンロードしてからパッチ当ててますか? それでダメならわからないですね -- (名無しさん) 2011-02-11 22 15 40 http //cid-1a30047cad4920b8.office.live.com/browse.aspx/ACS の3つのファイルをダウンロードしてもただのファイル扱いで展開が出来ません・・・。 どうにか展開する方法をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?本当にテイルズが好きでどうしてもプレイしたいのでどなたか回答よろしくお願い致します・・・>< -- (テイルズ大好き匿名) 2011-02-15 12 38 06 ソフィを使うとカイルになっちゃいますけど・・・何でですかねー 教えてくださいw -- (名無しさん) 2011-02-15 15 24 44 ↑2 ファイルの名前の後ろに.exeって拡張子を付ける 分からなきゃ拡張子でググってからやってくれ ↑状況が分からん、バージョンとかも書いてくれ -- (名無しさん) 2011-02-15 18 08 05 リオンの魔人千裂衝のCC消費を修正しました。(3→2) -- (名無しさん) 2011-02-15 20 25 11 ガイ様を少し更新しました。ナタリアの部分です -- (名無しさん) 2011-02-17 19 13 09 いつの更新からかわかりませんが Eを押すと一部のキャラでカオスがプレイできます -- (名無しさん) 2011-02-22 17 44 48 フォッグ更新。秋沙雨・風雷神剣の仕様(バグ)について加筆その他。 -- (名無しさん) 2011-02-25 19 59 14 ガイの鳳凰天翔駆のコンボ補正について加筆しました。 必要ないなら消しておいて下さって結構です。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23 33 50 ACSでちゃんとOVL2でTP最大状態でアニスのフィーバータイムがコマンド通りにやっても全く出ない件について -- (名無しさん) 2011-02-28 03 39 25 ↑もしあなたの言ってる条件が本当に満たされてる状態でも出来ないのであれば、それは何からも連携していない完全な棒立ち状態の時にやってないか、又はあなたのコマンド入力精度が悪いかのどちらか。 対人戦ですら昨日やって出せたので、残念ながら出せないなんて事はない。 -- (名無しさん) 2011-02-28 06 11 47 フォッグ更新。ピコハン系統の威力等その他。 -- (名無しさん) 2011-03-04 14 46 27 ユージーンのハードの最後にユリスが出てくるんだな ユリスの項目がないけど既出? -- (名無しさん) 2011-03-04 22 31 34 ユージーンの↓・←・Eに設定してある”錬・鏡銘弾”は何か効果があるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-06 03 54 26 ユリスはクロエノーマルでも確認 秘奥義あてるとたまにヒルダになるバグがあるが、一撃でも当てれば戻る -- (名無しさん) 2011-03-06 12 25 14 ACSが起動できません。自宅のパソコンはWindows7なんですが、 Windows7では、ACSは起動できないんですか?テイルズがかなり好きで 見つけて嬉しかったんですが、起動できないので今かなり落ち込んでます。 解決方法知っている方、どうか教えて下さい。ちなみに修正パッチファイル も開くことができませんでした。 -- (のっち) 2011-03-07 04 29 29 似たような質問何度もあるだろうに 全部新しいのにしてからパッチあてよう どれかだけじゃなく全部な どのバージョンか知らないが確認めんどくさかったら全部落としなおせ -- (名無しさん) 2011-03-07 20 16 21 なるほど解決した。ありがとう。そしてすまぬ(´・ω・`) -- (トロ) 2011-03-07 20 35 58 TOAのファイルが、どこにもありませんどうすれば、ダウンロードできますか -- (アレア) 2011-03-12 18 33 40 TOAファイルについては見つからないのなら、現在は配布されていないのかもしれません。 諦めてください。 -- (名無しさん) 2011-03-12 19 11 05 ↑にもあげてあるんですが、ここにTOA,Sはあるので ちゃんと過去の質問も確認してください。 http //cid-1a30047cad4920b8.office.live.com/browse.aspx/ACS -- (英雄の息子) 2011-03-12 19 20 53 英雄の息子氏 そっちも掲示板の太文字くらいまず読もうね。 あんまり直リン張るのはよくないと思うんだが。 本サイトで直リンにしてないのは何か理由があるかもわからんのだし。 -- (名無しさん) 2011-03-12 23 06 15 TO◯が見つからない、等はスルーしろと書いてあるじゃない これで最後にするが、とりあえず「起動」の項とか全部読もうか -- (名無しさん) 2011-03-13 00 03 31 申し訳ありませんでした 次からはちゃんと読みます。 -- (アレア) 2011-03-13 00 27 21 ACSの大会って、どっかの会場借りてやってるのか? 同人フリーゲームの大会ってちょっと想像が出来ないんだが。 -- (名無しさん) 2011-03-13 00 51 37 ニコニコ動画にコミュニティがあってそこでちょこちょこ開催してる 基本的にはネット対戦だから場所借りてとかはないね コミュニティ借りて、って意味では場所借りてるのかもしれないけど -- (名無しさん) 2011-03-13 01 21 13 ありがとう。なるほどネット対戦か。 エンターブレインはいい加減デフォでネット対戦可能な 新しい格ツク出してくれないかな。 -- (名無しさん) 2011-03-13 01 53 10 質問したいのだが 知らない間にBGMやSEは出てるのになぜかキャラ のボイスだけ出なくなったんだが・・・・ これでは詠唱で何言ってるのか分からない 解決方知りませんか? -- (名無しさん) 2011-03-13 23 44 10 ニコ動にあがっているACSの動画って、どうやってスムーズに録画しているのですか? 俺の使ってるのは24フレームでカクカクなんですが -- (名無しさん) 2011-03-14 01 12 32 ↑ 「アマレココ」でググると幸せになるかもしれません ちなみに大会の動画などをうpさせていただいておりますがそれらは60fpsです -- (ケヴィン) 2011-03-14 04 44 50 どこ探しても載ってなくてここで質問していいかわかりませんが ACSアスベルの崩雷殺→裂空刃と風牙絶咬→裂空刃の出し方がわかりません。 たまに出るんですが何か条件があるのでしょうか? バージョンは5.304です -- (名無しさん) 2011-03-14 23 55 23 ガードってどうするんですか? 初心者ですいません; -- (名無しさん) 2011-03-16 19 35 07 どのゲームか知らんが操作方法書いてあるだろうに と、ここまで書いてから読みなおしたが書いてないのね テイルズ原作がボタン操作だから知らんって感じかな? 一応普通の格ゲーと一緒で相手と逆方向にボタン押せばいいよ 相手が右にいるなら←、左にいるなら→ -- (名無しさん) 2011-03-16 20 00 48 瀕死時にアクセルフォースやるとグロウフォースが稀に出るのを発見したんだが条件がよくわかってないw グロウフォースする少し回復するのは確認した -- (名無しさん) 2011-03-18 22 19 15 コレットに術技が追加されていたので、勝手ながら、編集させていただきました。 ちなみに、奥義の一番下です。不明な点がございましたら、随時修正をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-03-20 20 17 25 アスベルVSソフィで特殊ボイズ発見しました。だれか更新してください。 -- (ウィンダス) 2011-03-21 15 09 51 すいません・・・カイルの入ってるデータはDLしたんですが カイルを使うことが出来ません。どうすればいいですか?(ACS) -- (名無しさん) 2011-03-21 15 40 55 現在、カイルは対戦でしか使えませんよ。 対戦であれば、キャラクターセレクトで空白になっている部分を選択すればカイルがでます。 -- (名無しさん) 2011-03-21 22 02 59 けど、それ選んだらカイルがいないんです・・・ -- (名無しさん) 2011-03-22 16 17 45 カイルが使えないって言ってる人ってdammy.playerを突っ込んでると見た。 DLするのはplayerじゃなくてDLCのほうのdammy.zip。 そしてそれを解凍して入れる。 -- (名無しさん) 2011-03-23 00 37 35 それもDLしたんですがやっぱりいません -- (名無しさん) 2011-03-24 13 53 14 アレクセイの秘奥義”皇王滅震衝”のダメージを追記させましたが、 動画で見たものなので暫定として載せます。 違っていたら修正しても構いません。 -- (UKP) 2011-03-24 14 55 15 それでもカイルが出ないならもう諦めろ 俺はそれで出るから十分だ VS限定で だけどな -- (名無しさん) 2011-03-25 00 45 03 時期に新キャラが搭載されてカイル枠が外されるなら、無くても問題ないのでは? -- (名無しさん) 2011-03-25 00 50 33 ガイ様どこ更新されたの?更新したらその内容をここに書いて欲しいんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-25 01 03 27 ↓つ「編集履歴」 -- (名無しさん) 2011-03-25 01 09 18 すいません。 虚空連衝刃 龍爪旋空破 特徴 コンボ考察の基本コンボと大コンボ に加筆、修正を入れました。 一応更新内容はページ上部の"表示"から「このページの最新版変更点」で見ることができるので良かったら見て下さい。 -- (chromium) 2011-03-25 01 19 33 即出だったらすみません。コハクで光凰天駆→フォトンを最速でやるとフォトンが2ヒットする。 -- (名無しさん) 2011-03-25 11 13 38 ↓壁際です。 -- (名無しさん) 2011-03-25 11 54 55 ACS ソフィのページに 1ラウンドのみ↓押し続けで(以下略 と書いてありましたが実際は↑押し続けなので修正しておきました。 -- (名無しさん) 2011-03-27 14 55 17 リッドの天覇極光斬は連携から発動可能になったよ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 16 41 22 戌小屋の格ゲー早く配布されんかなぁ…。 あれ絶対面白いと思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-03-29 00 31 42 クロエの驟雨幻晶剣について多少書き込みました。 もし情報ある方はページに追加できたらお願いします。 -- (chromium) 2011-03-29 00 54 57 ルークの剛招来を修正しました。(TP) -- (名無しさん) 2011-03-29 22 57 18 ロイドのアロースに専用モーションが追加されたようです。 -- (chromium) 2011-03-31 20 56 09 作者様のほうには報告したが一応書いておく。 DLCでキャラクターイラストを半身にするとクラトスが化ける模様。 更新があるまでは前進のイラストを使用していた方が良さそう。 -- (chromium) 2011-04-09 00 42 00 ↓ミス 前進→全身 -- (chromium) 2011-04-09 00 42 29 武神双天波で発見。ユーリバージョンで↑と↓を押し続けると どっちもマイソロ3のカットインになる。 が、ユーリのカットインが逆。まぁ、気にすることはない。 -- (ウィンダス) 2011-04-16 16 32 53 はじめまして。 やっと過去ログ全部読み終わったorz なんだかんだ言ってスルーされてる質問が少なかったので(最近は多いようだが、これが普通)皆様の優しさに脱帽。 ーー閑話休題ーー どうにもjoy stickで「右と下が入り続けるバグ?」が発生するので質問します。 単刀直入に、これの解決策はありますか? joy stickのチェックを外せば普通にキーボードで動くのですが、ゲームパッドで対戦をやりたいので。 OSはWindows7、IMEはMicrosoft IMEを使用。 パッドはLOGICOOLのPRECION? SL836?(どっちが製品名かわからん)を使用。 過去ログには ?起動してから思い通りに動きません、キャラ選択画面で斜めに動き続ける。 戦闘中はしゃがみ状態のままで右にのみ移動可能 攻撃ボタンは反応しません。 直し方わかる人居たらお願いします。 何回もダウンロードはしなおしていますが、気づいたらこの症状が発動します。 -- (名無しさん) 2010-10-23 02 02 53 ?↓キーボードかゲームパッドで対応が変わると思うのですが、 どちらを使っていらっしゃるのですか? -- (名無しさん) 2010-10-23 05 38 56 ?↓ゲームパッドを使っております。 オプションでジョイスティックのチェックをはずせば、正常に動くようになりましたので とりあえずキーボードでやることにします。 お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2010-10-23 12 44 22 というのがあったのですが、前述の通りどうしてもゲームパッドを使いたいので質問します。 拙い質問ですが、お答えしていただければ幸いです。 誤った日本語での長文と無断での引用失礼しました。 -- (夢見る機械) 2011-04-16 23 35 26 ↓に追記 ACSでの質問となります。 ・・・思っていた以上に見にくい。 申し訳ないです。 -- (夢見る機械) 2011-04-16 23 40 30 夢見る機械さん 「joy to key」などのソフトを使ってみるのはいかがでしょうか? 当方キーボードでプレイしているため、あまり詳しいアドバイスは出来ないのですが^^; 以前使ったところ特に問題なく動作した覚えがあります。 -- (トーロイド) 2011-04-16 23 49 47 トーロイドさん 完璧です。ぬるぬる動きます。ありがとうございました。 -- (夢見る機械) 2011-04-17 00 13 26 ポート解放した後の対戦の仕方がわかりません・・・。 -- (如月) 2011-04-19 22 25 37 大会ってファンが勝手にやってるもんだと思ってたけど 作者が主催してたのね…(ノ∀`)アチャー -- (名無しさん) 2011-04-23 10 58 32 何を勘違いしてるのか知らないけど、主催は今までプレイヤーが主催しているぞ? 公平を期す為のトーナメント表作りにその主催者が作者に依頼したりしているが、それ以外は殆ど関与していない。 -- (名無しさん) 2011-04-23 12 00 36 そうなのか。 参加賞でフレンとか聞いたから、 作者が積極的に関わってるんだと思ってたよ。 -- (名無しさん) 2011-04-23 13 44 40 ガイやクラトスの消費TPについての書き込みが削除されましたが、そういった情報は書かないほうがいいんでしょうか? -- (chromium) 2011-04-24 17 39 44 書かない方がいい。と言うより、書いてもイメージしにくいのだと思います。 テイルズのようにTPやOVLが数値化されていない為、消費TPなどを書いてあっても、初めて見た人が混乱するだけかと思います。 -- (ファイ) 2011-04-26 20 28 46 なるほど。 ありがとうございました。 -- (chromium) 2011-04-26 21 30 39 俗に言うカニってどうやって出すんですか? 自分がやると魔神剣などに化けてしまいます。 -- (名無しさん) 2011-05-03 18 12 04 ↓ACSの質問です -- (名無しさん) 2011-05-03 18 12 37 下を入れている時間が長すぎると出来ない気がします。 -- (chromium) 2011-05-03 20 11 39 クロエつかってるんですが、守護方陣が出てくれない…OVL2でもです;; そして襲爪雷斬がSTORYのとき敵をすり抜けて攻撃してしまうことが…お陰で後から攻撃受けまくりです;; -- (名無しさん) 2011-05-08 13 43 59 ↓ACSのしつもんです・ω・; -- (名無しさん) 2011-05-08 13 45 05 クロエの守護方陣は体力一定以下です。それでもダメならコマンドミスだと思います。 襲爪雷斬は離れて打ってみると分かりますが発動時に前進しているので壁際だとすり抜けるようです。 壁際では襲爪雷斬ではなく、他の技で代用するのがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-05-08 15 32 34 アスベルを操作していてたまたまできました。 天覇神雷断のカットインが入る直前に敵の方向に方向キーを押していると台詞がカッコ良くなる! とてもカッコよかった~。 -- (名無しさん) 2011-05-08 20 51 40 リカルド&イリアのページ一応書きました。 情報あったらどんどん書き込みしてください。 -- (chromium) 2011-05-09 00 15 22 リカルドを追加したあと、カイルを使用することはできないのですか? -- (名無しさん) 2011-05-11 00 36 47 ACSのカイルって今のverで使えるんでしょうか。キャラのスペースがないように見えるんですけど。 -- (kyoya) 2011-05-12 14 24 08 おそらく使えないと思います。 -- (chromium) 2011-05-12 14 45 31 どうしても現仕様で使いたければ、キャラファイル名の書き換えをすればいい。 ACSはキャラの読み込みをする時にファイル名だけを参照して読み込んでるから中身が何であろうと関係ない。 つまりカイルのキャラファイル名をルークのキャラファイル名に書き換えてやればルークの部分にカイルが出てきて、普通に使えるようになる。当然利用したキャラファイルは別の名前に書き換える事。 どれが誰に対応するかはPLAYERファイルってのが一つの目安だからそれを元に書き換えてみると良いよ。TO○の後の数字はPT加入順。 まぁ書き換えてごっちゃになったりして問題が起こっても責任はとれないから自己責任でね。 -- (名無しさん) 2011-05-12 18 26 26 パッチ欄にパッチがなくて起動できません -- (yayann) 2011-05-15 13 44 07 ユーリの天浪滅牙いつか増えるかな -- (名無しさん) 2011-05-17 00 07 08 増えて欲しいですね。FOF技みたいに方向キーで使い分けられるようにできないんでしょうかね?けど、製作者さんが大変そう -- (アキ) 2011-05-17 21 51 20 なんでパッチがあるしDLも出来ると書いてるコメを消す訳?今も最新のパッチをDL出来るのに。 yayannさんが消したのか別の人が消したのかは知らないけど、これを消すならパッチがないと言ってるコメも消すのが筋でしょ。 とりあえずパッチが見つからない人はゲームページのPATCH.exeってリンクをクリックしなさい。 -- (名無しさん) 2011-05-17 23 30 56 ASCで、最新版にしてからEで秘奥義が打てなくなったんですが、同じ症状の方いませんか? -- (名無しさん) 2011-05-18 11 24 16 リカルドのデータは何という名前のファイルをDLすればいいんでしょうか? -- (mon) 2011-05-20 16 18 21 すいません、出来ました -- (mon) 2011-05-20 16 28 01 アレクセイの皇王滅震衝って近くでグランドダッシャー受けた後に発動したけど既出かな? -- (名無しさん) 2011-05-20 19 01 54 「宿れ、夜天の灼光剣」「響け」「輝け」「極光の星」「この一撃で・・・」 「眠れぇえ」 アスベルGJ -- (名無しさん) 2011-05-20 20 02 16 dammyのファイルが前まであったのに無くなってしまったのですが、どこにありますか?お願いします。 -- (ruka) 2011-05-20 21 05 06 もともとdammyファイルはキャラファイルの代わりのファイルとしてありました。 今回の更新でリカルド&イリアが増えたことによりキャラの欄に空きがなくなったので、 dammyファイルがいらなくなり、削除されたんだと思います。 -- (名無しさん) 2011-05-21 03 56 50 ありがとうございます! -- (ruka) 2011-05-21 18 56 24 フレンガつかえないというか 秘奥義の画像がでない 譜術が出来ない どうしたらいいですか? パッチは当てました。 -- (runa) 2011-05-22 14 01 48 今回の更新内容 ・ソフィの技・秘奥義・援技・カットイン追加 ・ユーリとジュディスに新技(2つずつ?) ・ボス・リトルクイーン追加 他に何かあったら教えていただきたい。 あと多分バグで ・リトルクイーン2戦目で敵が動かない ・ユーリの新技れっとうしゅうげきを使うとBGMが消える(ザウデで確認) -- (名無しさん) 2011-05-24 17 01 15 アレクセイに援技追加 -- (名無しさん) 2011-05-24 17 02 38 ユーリの蒼破ループと壁際の閃牙ループが消滅? と言っても通常に繋がらなくなっただけで蒼破刃→蒼牙刃や烈破掌には繋がる。 円閃牙の方は敵の仰け反りが短くなった模様。烈破掌も繋がらない。 -- (chromium) 2011-05-25 17 17 19 すいません・・・ 5.410のバージョンにしたいんですがどうすればいいですか -- (名無しさん) 2011-05-28 08 13 17 円閃牙から烈破掌は、繋がるよ。 -- (名無しさん) 2011-05-28 10 41 42 語弊がありました。 奥義の連携が残っていない状態での円閃牙→烈破掌が出来なくなりました。 -- (chromium) 2011-05-28 14 18 55 項目にリトルクイーン追加しました 他情報も書き込んでください -- (名無しさん) 2011-05-28 21 36 56 ソフィーで、スラッシュローズのコマンド入力直後↓入力でリックローズの発動確認。 2Hitで威力22、敵の位置を横でサーチ。縦はサーチしない。ガード可能。 距離が4キャラ分程度離れていないと攻撃判定が出ない。 その他の性能無し?。 後カタストロフィのTP消費が無くなりました。 -- (chromium) 2011-05-30 18 01 05 カタストロフィーのTP消費なしが修正されたようです。 以前どおり、TP消費技に移行しました -- (名無しさん) 2011-06-01 14 07 03